Titanium 是一个强大的 Clojure 图形库,基于 Aurelius Titan 构建,提供了 Clojure 风格的 API 和图像处理 DSL 。
图形概述 理解图形系统是深入游戏开发的关键。本章详细介绍 Unity 的图形特性,例如光照和渲染。
图形 Unity 提供了惊人的视觉保真度、渲染力和临场感。 Unity 为你的游戏提供符合直觉的实时全局光照和基于物理的着色器。从白天,到晚上霓虹灯的绚丽辉光;从光晕,到昏暗的午夜街道和阴暗的隧道 — 支持在任意平台上创建令人着迷和回味无穷的游戏。 本章将介绍光照、摄像机、材质、着色、纹理、粒子效果和视觉效果等内容。 另外,请参阅 图形知识库。 在教程部分还有许多有用的图形教程。 相关教程:图形
在你的文件中最常见的图层应该就是图形了。Sketch 提供了多种不同的基本图形供你选择:圆形,矩形,星型等等。这几个图形中会有几个有趣的额外选项,比如星型和圆角矩形。 你只需单击工具栏中的 添加(Insert)>图形(Shape) 按钮,选择一个图形,便可以开始创作。当你的鼠标在画布上拖拽的时候,Sketch 会提示你这个图形的大小,松开鼠标,便会成功添加图形,右边的检查器上也会立即显示出这个图形
本篇教程从一些基础开始,描述了如何使用 LCUI 提供的图形 API 来绘制 2D 图形。教程中提供的例子,会让你明白可以用图形 API 做什么,也会提供一些代码片段来帮助你开始构建自己的内容。 图形对象 图形对象是一个记录了位图的像素数据和宽高等信息的对象,在 LCUI 中它被定义为 LCUI_Graph 结构体类型,与之相关的函数都以 Graph_ 前缀命名。为了书写方便,在下文中我们将用“图
图形工具 常见图形工具: Two.js Fabric.js 画布: Paper.js EaselJS SVG: svg.js Snap.svg Raphaël d3 Webgl: three.js pixi.js
插入图形的方法 <graphic fileref="https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg30/281-warning.png"/> <imagedata fileref="https://www.wenjiangs.com/wp-content/uploads/2020/docimg30/281-warning.png"
线形图,区域图和条形图允许您在 X/Y 轴上绘制数据。 首先,您需要选择定义值轴的 指标 。 指标聚合: Count 计数 聚合返回所选索引模式中元素的原始计数。 Average 该聚合返回数字字段的平均值 。从下拉菜单中选择一个字段。 Sum 总和 聚合返回数字字段的总和。从下拉菜单中选择一个字段。 Min 最小值 聚合返回数字字段的最小值。从下拉菜单中选择一个字段。 Max 最大值 聚合返回数
主要内容:语法,示例,创建盒形图,盒形图与凹口盒形图是数据集中数据分布情况的衡量标准。它将数据集分为三个四分位数。盒形图表示数据集中的最小值,最大值,中值,第一四分位数和第四四分位数。 通过为每个数据集绘制箱形图,比较数据集中的数据分布也很有用。 R中的盒形图通过使用函数来创建。 语法 在R中创建盒形图的基本语法是 - 以下是使用的参数的描述 - x - 是向量或公式。 data - 是数据帧。 notch - 是一个逻辑值,设置为可以画出一