15.3.1 类型化数组

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2023-12-01
WebGL 涉及的复杂计算需要提前知道数值的精度,而标准的JavaScript 数值无法满足需要。为此,WebGL 引入了一个概念,叫类型化数组(typed arrays)。类型化数组也是数组,只不过其元素被设置为特定类型的值。 类型化数组的核心就是一个名为ArrayBuffer 的类型。每个ArrayBuffer 对象表示的只是内存中指定的字节数,但不会指定这些字节用于保存什么类型的数据。通过ArrayBuffer 所能做的,就是为了将来使用而分配一定数量的字节。例如,下面这行代码会在内存中分配20B。
var buffer = new ArrayBuffer(20);
创建了ArrayBuffer 对象后,能够通过该对象获得的信息只有它包含的字节数,方法是访问其byteLength 属性:
var bytes = buffer.byteLength;
虽然ArrayBuffer 对象本身没有多少可说的,但对WebGL 而言,使用它是极其重要的。而且,在涉及视图的时候,你才会发现它原来还是很有意思的。

1. 视图

使用ArrayBuffer(数组缓冲器类型)的一种特别的方式就是用它来创建数组缓冲器视图。其中,最常见的视图是DataView,通过它可以选择ArrayBuffer 中一小段字节。为此,可以在创建DataView实例的时候传入一个ArrayBuffer、一个可选的字节偏移量(从该字节开始选择)和一个可选的要选择的字节数。例如:
//基于整个缓冲器创建一个新视图
var view = new DataView(buffer);
//创建一个开始于字节9 的新视图
var view = new DataView(buffer, 9);
//创建一个从字节9 开始到字节18 的新视图
var view = new DataView(buffer, 9, 10);
实例化之后,DataView 对象会把字节偏移量以及字节长度信息分别保存在byteOffset 和byteLength 属性中。
alert(view.byteOffset);
alert(view.byteLength);
通过这两个属性可以在以后方便地了解视图的状态。另外,通过其buffer 属性也可以取得数组缓冲器。 读取和写入DataView 的时候,要根据实际操作的数据类型,选择相应的getter 和setter 方法。下表列出了DataView 支持的数据类型以及相应的读写方法。

所有这些方法的第一个参数都是一个字节偏移量,表示要从哪个字节开始读取或写入。不要忘了,要保存有些数据类型的数据,可能需要不止1B。比如,无符号8 位整数要用1B,而32 位浮点数则要用4B。使用DataView,就需要你自己来管理这些细节,即要明确知道自己的数据需要多少字节,并选择正确的读写方法。例如:
var buffer = new ArrayBuffer(20),
view = new DataView(buffer),
value;
view.setUint16(0, 25);
view.setUint16(2, 50); //不能从字节1 开始,因为16 位整数要用2B
value = view.getUint16(0);
运行一下 以上代码把两个无符号16 位整数保存到了数组缓冲器中。因为每个16 位整数要用2B,所以保存第一个数的字节偏移量为0,而保存第二个数的字节偏移量为2。 用于读写16 位或更大数值的方法都有一个可选的参数littleEndian。这个参数是一个布尔值,表示读写数值时是否采用小端字节序(即将数据的最低有效位保存在低内存地址中),而不是大端字节序(即将数据的最低有效位保存在高内存地址中)。如果你也不确定应该使用哪种字节序,那不用管它,就采用默认的大端字节序方式保存即可。 因为在这里使用的是字节偏移量,而非数组元素数,所以可以通过几种不同的方式来访问同一字节。例如:
var buffer = new ArrayBuffer(20),
view = new DataView(buffer),
value;
view.setUint16(0, 25);
value = view.getInt8(0);
alert(value); //0
运行一下 在这个例子中,数值25 以16 位无符号整数的形式被写入,字节偏移量为0。然后,再以8 位有符号整数的方式读取该数据,得到的结果是0。这是因为25 的二进制形式的前8 位(第一个字节)全部是0,如图15-14 所示。 可见,虽然DataView 能让我们在字节级别上读写数组缓冲器中的数据,但我们必须自己记住要将数据保存到哪里,需要占用多少字节。这样一来,就会带来很多工作量,因此类型化视图也就应运而生。

2. 类型化视图

类型化视图一般也被称为类型化数组,因为它们除了元素必须是某种特定的数据类型外,与常规的数组无异。类型化视图也分几种,而且它们都继承了DataView。
  • Int8Array:表示8 位二补整数。
  • Uint8Array:表示8 位无符号整数。
  • Int16Array:表示16 位二补整数。
  • Uint16Array:表示16 位无符号整数。
  • Int32Array:表示32 位二补整数。
  • Uint32Array:表示32 位无符号整数。
  • Float32Array:表示32 位IEEE 浮点值。
  • Float64Array:表示64 位IEEE 浮点值。
每种视图类型都以不同的方式表示数据,而同一数据视选择的类型不同有可能占用一或多字节。例如,20B 的ArrayBuffer 可以保存20 个Int8Array 或Uint8Array,或者10 个Int16Array 或Uint16Array,或者5 个Int32Array、Uint32Array 或Float32Array,或者2 个Float64Array。 由于这些视图都继承自DataView,因而可以使用相同的构造函数参数来实例化。第一个参数是要使用ArrayBuffer 对象,第二个参数是作为起点的字节偏移量(默认为0),第三个参数是要包含的字节数。三个参数中只有第一个是必需的。下面来看几个例子。
//创建一个新数组,使用整个缓冲器
var int8s = new Int8Array(buffer);
//只使用从字节9 开始的缓冲器
var int16s = new Int16Array(buffer, 9);
//只使用从字节9 到字节18 的缓冲器
var uint16s = new Uint16Array(buffer, 9, 10);
能够指定缓冲器中可用的字节段,意味着能在同一个缓冲器中保存不同类型的数值。比如,下面的代码就是在缓冲器的开头保存8 位整数,而在其他字节中保存16 位整数。
//使用缓冲器的一部分保存8 位整数,另一部分保存16 位整数
var int8s = new Int8Array(buffer, 0, 10);
var uint16s = new Uint16Array(buffer, 11, 10);
每个视图构造函数都有一个名为BYTES_PER_ELEMENT 的属性,表示类型化数组的每个元素需要多少字节。因此,Uint8Array.BYTES_PER_ELEMENT 就是1,而Float32Array.BYTES_PER_ELEMENT则为4。可以利用这个属性来辅助初始化。
//需要10 个元素空间
var int8s = new Int8Array(buffer, 0, 10 * Int8Array.BYTES_PER_ELEMENT);
//需要5 个元素空间
var uint16s = new Uint16Array(buffer, int8s.byteOffset + int8s.byteLength,
5 * Uint16Array.BYTES_PER_ELEMENT);
以上代码基于同一个数组缓冲器创建了两个视图。缓冲器的前10B 用于保存8 位整数,而其他字节用于保存无符号16 位整数。在初始化Uint16Array 的时候,使用了Int8Array 的byteOffset 和byteLength 属性,以确保uint16s 开始于8 位数据之后。 如前所述,类型化视图的目的在于简化对二进制数据的操作。除了前面看到的优点之外,创建类型化视图还可以不用首先创建ArrayBuffer 对象。只要传入希望数组保存的元素数,相应的构造函数就可以自动创建一个包含足够字节数的ArrayBuffer 对象,例如:
//创建一个数组保存10 个8 位整数(10 字节)
var int8s = new Int8Array(10);
//创建一个数组保存10 个16 位整数(20 字节)
var int16s = new Int16Array(10);
另外,也可以把常规数组转换为类型化视图,只要把常规数组传入类型化视图的构造函数即可:
//创建一个数组保存5 个8 位整数(10 字节)
var int8s = new Int8Array([10, 20, 30, 40, 50]);
这是用默认值来初始化类型化视图的最佳方式,也是WebGL 项目中最常用的方式。 以这种方式来使用类型化视图,可以让它们看起来更像Array 对象,同时也能确保在读写信息的时候使用正确的数据类型。 使用类型化视图时,可以通过方括号语法访问每一个数据成员,可以通过length 属性确定数组中有多少元素。这样,对类型化视图的迭代与对Array 对象的迭代就是一样的了。
for (var i=0, len=int8s.length; i < len; i++){
   console.log("Value at position " + i + " is " + int8s[i]);
}
当然,也可以使用方括号语法为类型化视图的元素赋值。如果为相应元素指定的字节数放不下相应的值,则实际保存的值是最大可能值的模。例如,无符号16 位整数所能表示的最大数值是65535,如果你想保存65536,那实际保存的值是0;如果你想保存65537,那实际保存的值是1,依此类推。
var uint16s = new Uint16Array(10);
uint16s[0] = 65537;
alert(uint16s[0]); //1
数据类型不匹配时不会抛出错误,所以你必须自己保证所赋的值不会超过相应元素的字节限制。类型化视图还有一个方法,即subarray(),使用这个方法可以基于底层数组缓冲器的子集创建一个新视图。这个方法接收两个参数:开始元素的索引和可选的结束元素的索引。返回的类型与调用该方法的视图类型相同。例如:
var uint16s = new Uint16Array(10),
sub = uint16s.subarray(2, 5);
在以上代码中,sub 也是Uint16Array 的一个实例,而且底层与uint16s 都基于同一个ArrayBuffer。通过大视图创建小视图的主要好处就是,在操作大数组中的一部分元素时,无需担心意外修改了其他元素。类型化数组是WebGL 项目中执行各种操作的重要基础。