高级 - 路由
在其核心,linkerd 的主要工作是路由:接受请求(HTTP,Thrift,Mux或其他协议),并将该请求发送到正确的目标。本指南将详细解释 linkerd 如何确定请求应该发送到哪里。这个过程由4个步骤组成:identification/识别,binding/绑定,resolution/解析和load balancing/负载均衡。
Linkerd 路由
识别
Identification/识别 是将一个名称(也称为路径)分派给该请求的动作。名称是斜杠分隔的字符串,表示请求的目的地。默认情况下,linkerd 使用一个名为 io.l5d.header.token
的 identifier,该 identifier 根据 Host header 为请求命名,如下所示:/svc/<HOST>
。这意味着 GET http://example/hello
的HTTP 请求将被分配名称 /svc/example
。
(请注意,该URL的路径, /hello
, 在名称中被删除。它仍将作为请求的一部分被代理转发 - 该名称仅决定请求如何路由,而不是发送到目标服务的内容)
当然,identifier 是一个可插拔的模块,并可以用自定义的 identifier 来替换,这个 identifier 基于你想要的任何逻辑来分配名称给请求。请在 linkerd identifier 文档 中了解更多关于 linkerd 内置的 identifier 以及如何配置它们。
identifier 分配给请求的名称称为 service name,因为它应该编码应用程序指定的目标地址。它通常不编码群集,区域,环境或主机的信息,因为您的应用程序不需要担心这些问题。
例如,如果您的应用程序想要向 “users” 服务发出请求,它可以发出一个 HTTP GET 请求给 linkerd,以 “users” 作为 Host header。 io.l5d.header.token
identifier将分配 /svc/users
作为该请求的 service name。
绑定
一旦将服务名称分配给请求,该名称将被 dtab(delegation table/委托表的简称)进行转换。这被称为 binding/绑定。有关 dtab 转换如何工作的详细文档可以在 Dtabs页面 中找到。Dtabs 编码描述 service name 如何转换为 client name 的路由规则。client name 是 replica set/副本集的名称,通常是服务发现条目的名称。与service name 不同,client name 通常包含集群,区域和/或环境等细节。
client names 通常以 /$
or /#
开头. (两个前缀的差别请看下面)
继续这个例子,假设我们有以下 dtab:
/env => /#/io.l5d.serversets/discovery
/svc => /env/prod
service name /svc/users
将像这样被绑定:
/svc/users
/env/prod/users
/#/io.l5d.serversets/discovery/prod/users
最终 /#/io.l5d.serversets/discovery/prod/users
成为 client name.
解析
解析/Resolution 是将 client name 解析为一组物理端点(IP地址+端口)。解析是通过称为 namer 的东西来完成的,通常会对某些服务发现后端进行查找。linkerd 带有大量内建的主流服务发现的实现。请在 linkerd namer文档 中详细了解如何配置它们。
以 /$
开头的 client name 表示应该加载 classpath 中的 namer 来绑定该名称,而以 /#
开头的 client name 表示加载 linkerd 配置中的 namer 来绑定该名称。
例如,假设我们有一个 client name /#/io.l5d.serversets/discovery/prod/user
。这意味着来自 linkerd 配置的io.l5d.serversets
namer 应该查找 /discovery/prod/users
服务器集(查找的结果是一组物理地址)。
类似地,client name /$/inet/users/8888
意味要为 inet namer 的搜索classpath。通过对 “users” 进行 DNS 查找并使用端口8888,该 namer 获取一组地址。
负载均衡
一旦 linkerd 拥有副本集,它使用 负载平衡算法 来确定发送请求到哪里。因为 linkerd 在请求层而不是在连接层进行负载平衡,所以负载平衡算法可以利用请求延迟信息来减轻慢节点的负载,并避开超载下挣扎的主机。