我们将要看到的最简单的错误处理机制就是 panic
。它会打印一个错误消息,开始展开任务(译注:感觉此句翻译不好,望指正,原文为 starts unwinding the task),且通常退出程序。这里我们显式地在错误条件上调用 panic
:
fn give_princess(gift: &str) {
// 公主讨厌蛇,所以如果公主表示厌恶的话我们要停止!
if gift == "snake" { panic!("AAAaaaaa!!!!"); }
println!("I love {}s!!!!!", gift);
}
fn main() {
give_princess("teddy bear");
give_princess("snake");
}