流程控制 - if let
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2023-12-01
在一些例子中,match
使用起来并不优雅。比如:
// 将 `optional` 定为 `Option<i32>` 类型
let optional = Some(7);
match optional {
Some(i) => {
println!("This is a really long string and `{:?}`", i);
// ^ 行首需要2个缩进,就这样可以从 option 类型中对 `i`
// 进行解构
},
_ => {},
// ^ 必需内容,因为 `match` 需要覆盖全部情况。难道不觉得冗余吗?
};
if let
对这样的用法要简洁得多,并且允许指明特定的各种不同的失败可选项
内容(options):
fn main() {
// 全部都是 `Option<i32>` 类型
let number = Some(7);
let letter: Option<i32> = None;
let emoticon: Option<i32> = None;
// `if let` 结构解读:若 `let` 将 `number` 解构成 `Some(i)`,则执行
// 语句块(`{}`)
if let Some(i) = number {
println!("Matched {:?}!", i);
}
// 如果要指明失败情形,就使用 else:
if let Some(i) = letter {
println!("Matched {:?}!", i);
} else {
// 解构失败。换到失败情形(Change to the failure case)。
println!("Didn't match a number. Let's go with a letter!");
};
// 提供一个改变的失败条件(Provide an altered failing condition)。
let i_like_letters = false;
if let Some(i) = emoticon {
println!("Matched {:?}!", i);
// 解构失败。执行 `else if` 条件来判断轮到的失败分支是否需要执行
} else if i_like_letters {
println!("Didn't match a number. Let's go with a letter!");
} else {
// 条件执行错误。这是默认的分支:
println!("I don't like letters. Let's go with an emoticon :)!");
};
}
参见:
枚举
,Option
,和 RFC