目录
一、样式修改篇
修改头部背景
修改行背景
修改斑马线背景(奇偶行背景)
在线demo: https://codesandbox.io/s/el-table-he-bing-xing-de-hover-wen-t... 效果1:鼠标悬停在第一行的时候,跟悬停第二行一样,只高亮右侧(或者每一行都高亮合并行) 效果2:鼠标悬停在合并行的时候,触发所有行的高亮
现在需要修改el-table-column slot="header" 中的 el-checkbox控制状态,选择表头的el-checkbox其他行checkbox都选中/取消这个已实现,但是当取消选择所有selected时,表头selectAll取消/选中失败,代码如下。js能打印出selectAll状态已发生改变,那么就是视图没有更新。思考了很久,没有找到合适的解决办法,请大佬们看看问题出现在
antd的select组件,高度是32,没有圆角。 ui说需要改成 高度28,圆角5px。 要怎么改全局都生效?
修改游戏基本设定 在已经调整了对话框的情况下,是否会觉得白底的对话框和黑底的姓名框,需要配上和原来不同的颜色和文字效果呢。 这时候就轮到Config.tjs上场了。 Config.tjs是吉里吉里/KAG的基本设定文件,包含了大量可以调整的细节。 不过Config.tjs所记录的只是一个默认设置,大部分功能也可以在后来的脚本里修改。 但对于游戏里随时都要用到的东西,例如说字体的默认颜色外观等等,直
为什么执行 时只有最后一个元素发生了变化?
问题描述 列表数据不是后台接口,而是通过搜索渲染出数据,然后在列表回显,现在的操作是修改了列表的状态,提交了是调接口,页面也已经展示修改成的状态》现在通过筛选后,列表的状态还是修改前的状态,,大佬们 这个弄咧 如图所示 比如说样品分析修改成测试1,通过类型去筛选后点击确定,页面是测试1展示,而不是样品分析
本文向大家介绍Element-ui自定义table表头、修改列标题样式、添加tooltip、:render-header使用,包括了Element-ui自定义table表头、修改列标题样式、添加tooltip、:render-header使用的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 render-header render-header在官方文档中的介绍是这样的: 参数 说明 类型 可选值 默认值
我只想要这样的界面,想找到代码自己照着写一个页面,只有图表。