Clock Signal

16-bit 游戏模拟器
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 郤旭东
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Clock Signal 是一个 8-bit / 16-bit 的游戏模拟器,用户可以直接启动经典软件,避免了与模拟器和经典机器相关的学习曲线。

该模拟器旨在提供:

  • 单击加载任何支持平台的任何源文件;
  • 具有较大的信号处理倾斜度,可准确再现原始输出;
  • 同时最大限度地减少延迟。

它目前包含以下模拟:

  • Acorn Electron;
  • Amstrad CPC;
  • Apple II/II+ and IIe;
  • Atari 2600;
  • Atari ST;
  • ColecoVision;
  • Commodore Vic-20 (and Commodore 1540/1);
  • Enterprise 64/128;
  • Macintosh 512ke and Plus;
  • MSX 1;
  • Oric 1/Atmos;
  • Sega Master System;
  • Sinclair ZX80/81; and
  • Sinclair ZX Spectrum.

在 Mac 上,它是一个原生的 Cocoa 和 Metal 应用程序;在 Linux、BSD 和其他 UNIX 和类 UNIX 系统下,它使用 OpenGL,可以使用 Qt 或 SDL 构建。

单步加载

通过静态和运行时分析,Clock Signal 试图自动选择和配置适当的机器来运行任何提供的磁盘或 ROM;发出任何必要的指令来运行磁盘或 ROM 上包含的软件;并在可行的情况下提供加速加载。

安装 Clock Signal 后,加载一个软件的完整过程是:

  1. 在操作系统中找到文件;
  2. 双击它。

 

 

  • Clocksare the basic building blocks for all electronics today. For every datatransition in a synchronous digital system, there is a clock that controls aregister. Most systems use Crystals, Frequency

  • 不能在表达式中使用时钟信号。 always @(posedge clk_in) begin bt1120_clk_output <= clk_in;//不能在表达式中使用clk信号 rstn_d1 <= rst_n; rstn_d2 <= rstn_d1; end

  • 该绑定是一个进行中的工作,它基于benh [1]的一些实验工作。 时钟信号源可以由设备树中的任何节点表示。 这些节点被指定为时钟提供者。 时钟使用者节点使用一对phandle和specifiers将时钟提供程序输出连接到时钟输入。 与gpio specifiers相似,clock specifiers是一个零数组,一个或多个单元标识设备上的时钟输出。 时钟说明符的长度由时钟提供程序节点中的#clo

 相关资料
  • 该程序应模拟滚动两个骰子,并计算和。添加一个循环,使程序可以玩10,000个游戏。添加计数器,计算玩家赢了多少次,输了多少次。在10,000场比赛结束时,计算获胜的概率[即赢/(赢+输)]并输出该值。从长远来看,谁会赢得最多的比赛,你还是房子?注意:要生成一个随机数x,其中0x≤<1,使用x=math.random();例如,乘以6并转换为一个整数,结果是一个介于0和5之间的整数。

  • 我是一个C++初学者,我需要创建一个骰子游戏模拟掷两个骰子。我对头文件的使用感到很困惑。但首先,为什么我需要返回骰子的票面号码?其次,int roll函数做什么?来重置价值观和面孔?如果是,默认值是多少?而最后一个函数骰子(int n),我是否使用这个函数来控制骰子值的最大总和?函数必须有一个具有以下函数的类头文件:

  • 用户输入赌徒开始资金的整数值用户输入赌徒期望资金的整数值-如果赌徒的资金达到这个值,他就退出游戏用户输入要执行的试验次数的整数值-每次试验将由足够的游戏组成,要么将赌徒资金减少到零,要么将其增加到期望的资金声明一个整数变量(设置为零)来跟踪解决方案的获胜次数,显然,将由嵌套循环结构和选择结构组成,第一个循环(外循环)将循环执行所需的试玩次数设置现金等于赌注第二个循环(内循环)将模拟一张牌游戏的结果

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