public class Dice
{
int player;
int computer;
public static void main (String[]args)
{
player = 1 + (int)((Math.random()*7));
computer = 1 + (int)((Math.random()*7));
diceRoll();
System.out.println("You rolled a " + player);
System.out.println("Computer rolled a " + computer);
System.out.println("And the winner is" + winner);
}
public static void diceRoll()
{
boolean winner = player > computer;
if (winner)
System.out.println("You won!");
if (!winner)
System.out.println("You lost!");
}
对不起...这可能是愚蠢的问题,但我是Java的初学者
我应该创建一个骰子滚动游戏。规则很简单,如果计算机的数字比玩家多,那么计算机赢,如果玩家的数字多,那么玩家赢。我必须使用If语句创建这个…但是我得到了一个错误,说“非静态变量不能从静态上下文引用”,也得到了一个错误,说“不能找到符号赢家”,我不知道如何做到这一点…非常感谢你的帮助。
这里有两个问题,第一个玩家,计算机是非静态变量,你想在静态方法(main)中访问它们,所以让它们是静态的。第二,在diceRoll()方法之外声明winner,这样您就可以在main中使用它,使它也是静态的。第三,使获胜者成为一个字符串,因为你想要保存获胜者的名字。
public class Dice {
static int player;
static int computer;
static String winner;
public static void main(String[] args) {
player = 1 + (int) ((Math.random() * 7));
computer = 1 + (int) ((Math.random() * 7));
diceRoll();
System.out.println("You rolled a " + player);
System.out.println("Computer rolled a " + computer);
System.out.println("And the winner is" + winner);
}
public static void diceRoll() {
if(player > computer){
System.out.println("You won!");
winner = "Player";
}else{
System.out.println("You lost!");
winner = "Computer";
}
}
}
我是一个C++初学者,我需要创建一个骰子游戏模拟掷两个骰子。我对头文件的使用感到很困惑。但首先,为什么我需要返回骰子的票面号码?其次,int roll函数做什么?来重置价值观和面孔?如果是,默认值是多少?而最后一个函数骰子(int n),我是否使用这个函数来控制骰子值的最大总和?函数必须有一个具有以下函数的类头文件:
该程序应模拟滚动两个骰子,并计算和。添加一个循环,使程序可以玩10,000个游戏。添加计数器,计算玩家赢了多少次,输了多少次。在10,000场比赛结束时,计算获胜的概率[即赢/(赢+输)]并输出该值。从长远来看,谁会赢得最多的比赛,你还是房子?注意:要生成一个随机数x,其中0x≤<1,使用x=math.random();例如,乘以6并转换为一个整数,结果是一个介于0和5之间的整数。
我试图为一个游戏的掷骰子程序,其中用户输入一个下注金额和2个六面骰子滚动,如果7或11是滚动,他们赢了。如果掷2,3或12就输了,如果掷其他任何一个数字,它就显示该数字为一个点。它会继续掷骰子,直到掷7或该点为止,如果掷7就输了,否则就赢了。出于某种原因,在掷骰子时,他会掷骰子,然后再掷一次,看看他们是否赢了或输了。我不知道如何解决这个问题,任何帮助都不会附带
代码的目的是让两个玩家掷一对骰子。第一个掷出20分的玩家赢得比赛。我很难弄清楚如何正确地跟踪滚动的总和;它只给我当前回合的总和,然后当每个玩家滚动10次时游戏就结束了。 我如何正确地计算每个玩家游戏的总和,然后当其中一个玩家的总和等于20时停止循环?
程序在最后未能计算出正确的和。我做错了什么?如有任何帮助,不胜感激。谢了。
本文向大家介绍Java编写掷骰子游戏,包括了Java编写掷骰子游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 废话不多说了,直接奔主题。 **多线程&&观察者模式 题目要求:《掷骰子》窗体小游戏,在该游戏中,玩家初始拥有1000的金钱,每次输入押大还是押小,以及下注金额,随机3个骰子的点数,如果3个骰子的总点数小于等于9,则开小,否则开大,然后判断玩家是否押对,如果未押对则扣除下注金额,如果押对则奖