3D Movie Maker

3D 电影制作工具
授权协议 MIT
开发语言 C/C++ 汇编
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 董琦
操作系统 Windows
开源组织 微软
适用人群 未知
 软件概览

3D Movie Maker 是微软在 1995 年发布的儿童计算机程序,用户可以将 3D 人物和道具放置在预渲染环境,添加动作、声效、音乐、文字、语音和特效去制作电影。著名的 Comic Sans 字体最早就是在 3D Movie Maker 中引入的。

微软此次开源的项目仓库还包含了 1995 年来自 Argonaut Software 开发商创建的 BRender 3D 引擎。

微软表示,此次开源的代码没有使用现代的工程工具进行构建,是原始的项目代码。所以该项目大概率无法在现代硬件/软件下成功构建,但开发者可以编译并获得部分完成的二进制文件。

该仓库已被标记为只读状态,微软表示开发者可以随意 fork 该项目,并进行实验性创造。

  •  movie maker自带的旋转效果,会使得视频比例失真。 添加一个rotate.xml 文件到"C:/Program Files/Movie Maker/Shared/AddOnTFX/"就可以不失真了(如果没有这个文件夹就新建一个) 可以到这里下载http://download.csdn.net/source/963707 rotate.xml内容为两条直线中间的代码(不包括这两条线) --

  • Microsoft宣布《3D Movie Maker》开源,这款软件是用作3D视频制作的工具,内置一系列3D角色模型、背景音乐和语音片段,用户可以自己制作成短片场景,可以跟预先准备的背景结合,也可以自行录制声轨或导入声音文件到视频。

 相关资料
  • 在布朗运动的例子中,若增加点的数目,例如n = 300及s = .02, 运动就不是很流畅了;完成每一步要花太多时间。这时,如果保存预定数目的画面为位图并以电影方式回放则会比较有效。 首先,确定画面数,譬如 nframes = 50; 然后,跟往前一样设定第一幅图,不是用默认的EraseMode (正态). x = rand(n,1)-0.5; y = rand(n,1)-0.5; h = pl

  • 我想从图像序列生成电影。我用了这个代码: 输入图像为png彩色图像,但视频为黑白。

  • 此处工具链的制作基本上与 LFS 第五章相同,只是增删几个包、改动了一些配置选项、简化了几个包的安装动作、将几个补丁的功能用 sed 进行了替代、以及其它一些小变化等等,因此下面只列出命令而不进行任何说明。 ( test ! -f $SRC/tmp.log ) && [ "`pwd`" = "$SRC" ] && tar -xf binutils-2.18.tar.bz2 && mkdir bi

  • 9.25上午 突然电话面 说是简单沟通一下,其实就是个技术面 自我介绍 测试中最大的挑战 selenium的原理 项目 登录界面设计测试用例 为什么选测试岗 打探postman的熟悉程度(如何设置环境变量及获取token值) 选西安的原因 Python如何安装包 明天下午视频技术面 #联影医疗#

  • 使用 LiveCD 开机,直接按回车键启动,所有设置均采用默认。 如果希望使用ssh进行远程安装,请执行如下步骤: passwd ...... net-setup ...... /etc/rc.d/init.d/sshd start 磁盘分区与格式化(使用cfdisk的具体操作就不详细说明了,这里只给出结果): /dev/sda1 ext2 /boot 10MB /dev/sda

  • 我有一个基本的OpenGL应用程序,我想使用我的投影矩阵。 这是我的矩阵: (WorldCoordinates是Matrix4结构,它只包含一个名为m的变量,即浮点[4][4])(宽度和高度是两个s)。然后,我使用以下方法将此坐标应用于我的<code>顶点 (Shader是一个类,并且有一个绑定()方法,它只是glUseProgram)。 这是我的顶点着色器GLSL 使用这个,它不起作用。但将gl

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