3D Movie Maker 是微软在 1995 年发布的儿童计算机程序,用户可以将 3D 人物和道具放置在预渲染环境,添加动作、声效、音乐、文字、语音和特效去制作电影。著名的 Comic Sans 字体最早就是在 3D Movie Maker 中引入的。
微软此次开源的项目仓库还包含了 1995 年来自 Argonaut Software 开发商创建的 BRender 3D 引擎。
微软表示,此次开源的代码没有使用现代的工程工具进行构建,是原始的项目代码。所以该项目大概率无法在现代硬件/软件下成功构建,但开发者可以编译并获得部分完成的二进制文件。
该仓库已被标记为只读状态,微软表示开发者可以随意 fork 该项目,并进行实验性创造。
movie maker自带的旋转效果,会使得视频比例失真。 添加一个rotate.xml 文件到"C:/Program Files/Movie Maker/Shared/AddOnTFX/"就可以不失真了(如果没有这个文件夹就新建一个) 可以到这里下载http://download.csdn.net/source/963707 rotate.xml内容为两条直线中间的代码(不包括这两条线) --
Microsoft宣布《3D Movie Maker》开源,这款软件是用作3D视频制作的工具,内置一系列3D角色模型、背景音乐和语音片段,用户可以自己制作成短片场景,可以跟预先准备的背景结合,也可以自行录制声轨或导入声音文件到视频。
在布朗运动的例子中,若增加点的数目,例如n = 300及s = .02, 运动就不是很流畅了;完成每一步要花太多时间。这时,如果保存预定数目的画面为位图并以电影方式回放则会比较有效。 首先,确定画面数,譬如 nframes = 50; 然后,跟往前一样设定第一幅图,不是用默认的EraseMode (正态). x = rand(n,1)-0.5; y = rand(n,1)-0.5; h = pl
我想从图像序列生成电影。我用了这个代码: 输入图像为png彩色图像,但视频为黑白。
此处工具链的制作基本上与 LFS 第五章相同,只是增删几个包、改动了一些配置选项、简化了几个包的安装动作、将几个补丁的功能用 sed 进行了替代、以及其它一些小变化等等,因此下面只列出命令而不进行任何说明。 ( test ! -f $SRC/tmp.log ) && [ "`pwd`" = "$SRC" ] && tar -xf binutils-2.18.tar.bz2 && mkdir bi
9.25上午 突然电话面 说是简单沟通一下,其实就是个技术面 自我介绍 测试中最大的挑战 selenium的原理 项目 登录界面设计测试用例 为什么选测试岗 打探postman的熟悉程度(如何设置环境变量及获取token值) 选西安的原因 Python如何安装包 明天下午视频技术面 #联影医疗#
使用 LiveCD 开机,直接按回车键启动,所有设置均采用默认。 如果希望使用ssh进行远程安装,请执行如下步骤: passwd ...... net-setup ...... /etc/rc.d/init.d/sshd start 磁盘分区与格式化(使用cfdisk的具体操作就不详细说明了,这里只给出结果): /dev/sda1 ext2 /boot 10MB /dev/sda
我有一个基本的OpenGL应用程序,我想使用我的投影矩阵。 这是我的矩阵: (WorldCoordinates是Matrix4结构,它只包含一个名为m的变量,即浮点[4][4])(宽度和高度是两个s)。然后,我使用以下方法将此坐标应用于我的<code>顶点 (Shader是一个类,并且有一个绑定()方法,它只是glUseProgram)。 这是我的顶点着色器GLSL 使用这个,它不起作用。但将gl
本文向大家介绍spark工作机制?相关面试题,主要包含被问及spark工作机制?时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 用户在client端提交作业后,会由Driver运行main方法并创建spark context上下文。 执行add算子,形成dag图输入dagscheduler,按照add之间的依赖关系划分stage输入task scheduler。 task scheduler会将sta
我知道这个问题已经被问了很多次了。但我没有找到解决问题的办法。 我有一个这样的链接,我想从移动视图进行外部呼叫,如下所示: 但是当我点击它时,它不起作用。我使用:Javaee,超文本标记语言, CSS来构建我的页面。知道为什么它不起作用吗?