GameConqueror 是一个在 Linux 下类似金山游侠那样的游戏修改工具。目前,GameConqueror 只有命令行控制,不过 Linux 一般可以方便地切到纯终端,所以不一定非要金山游侠那样弄个 directx 线程插入。
Toy Posted in Games 在 Linux 下常玩游戏,但是没有像金山游侠那样的改削器,于是跟同学合写了一个:GameConqueror。今朝,GameConqueror 只需命令行节制,不过 Linux 一样通常可以便外地切到纯终端,所以纷好比定非要金山游侠那样弄个 directx 线程拔出。 感兴味的朋侪不妨尝尝。GameConqueror 今朝方才起步,功用不足完善,望年夜家多提
我正在为iOS开发一个贪吃蛇游戏:https://github.com/ScottBouloutian/Snake 我的目标是让AI以最佳方式完成蛇的游戏(让蛇填满棋盘)。 我正在使用IDA*找到一条从蛇当前位置到食物的路径。这是有效的。然而,该算法没有考虑到它将来可能需要获得更多食物的事实。因此,有时它倾向于把自己框起来。 也就是说,蛇在任何给定时间的目标都是找到食物,而它的目标应该是填满棋盘(
我已经开发了一个2D侧滚动平台一段时间了。这是我的第一场正式比赛,快结束了。到目前为止,我还没有过多考虑过决议。 我的游戏是基于瓷砖的,大多数瓷砖和玩家精灵都是。尺寸为40x40像素的PNG文件。默认屏幕高度和宽度为1280x720。据我所知,现在的大多数游戏都有很多不同的分辨率选择和不同的纵横比。 我想给玩家几个分辨率的选择,比如800x600、1024x768和1280x720。这需要这样做,
PS Vita上可游玩存储于PlayStaiton®Vita卡或从PlayStation®Store下载的游戏。 游戏的LiveArea™ 游玩PlayStaiton®Vita卡的游戏 游玩从PlayStation®Store下载的游戏 将使用PS3™下载的游戏复制至PS Vita游玩 在PS Vita游玩PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
2024年7月1日 自我介绍 c++系列,智能指针有哪些,共享指针的原理,多线程进程用过吗,模板,enable if,根据不同的类,执行不同的函数效果。 游戏项目介绍,如何碰撞检测,关卡管理如何做的。 unity学了多久,拿过什么奖 游戏引擎结构,图像渲染如何做的。 数据、行为同步有那两种方法,如何实现 反问: 采用自研游戏引擎或者虚幻引擎,有用c++开发自研引擎的,有做游戏设计的。实习生不同的组
我使用类a创建了一个简单的游戏,它扩展了SurfaceView并实现了Runnable。在游戏中,绘图是在公共空运行内完成的。activity一发射就会被线程锁定。游戏需要很多时间(有时10-15秒)来加载。以及当游戏暂停(thread.join())和恢复(thread=新线程(this);thread.start())时,都需要太多的时间。是什么原因导致游戏加载缓慢?解决办法是什么?