Intrinsic

基于 Vulkan 的跨平台游戏和渲染引擎
授权协议 Apache
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 易波涛
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Intrinsic 是一个基于 Vulkan 的跨平台游戏和渲染引擎。该项目目前处于发展的早期阶段,但每天都迅速演变。

多才多艺
Intrinsic支持使用Lua的脚本,着色器热重装载以及使用全功能编辑器应用程序IntrinsicEd的多功能世界编辑。 可以使用广泛支持的FBX文件格式快速导入新资产。 网格和纹理也可以在运行时自动重新加载,以支持快速原型设计和快速迭代时间。

效率
Intrinsic的渲染器和核心是用纯C和C ++编写的。 两者都是多线程的,面向数据的,几乎完全基于作业。 作为示例,渲染器使用SIMD驱动的平截头体与球体剔除分成许多不同的工作批次,允许在仅几微秒的时间内剔除所有场景对象。 这个步骤也是用于计划的GPU驱动剔除阶段的粗略预通过。

结构良好
Intrinsic的代码库结构清晰。 它很容易挖入任何现有的子系统,并立即创建新的系统和功能。

好看
内在特征是PBR管线,集群延迟照明系统(即将推出)和功能丰富的后处理系统,其中包括基于体积纹理的体积照明解决方案。

跨平台就绪
内部计划考虑平台独立性,并将在所有平台上使用可用的Vulkan驱动程序。 它也已经在Ubuntu 16.04上使用独立应用程序进行测试(编辑器支持计划)。 它使用Visual Studio 2015编译器和最新版本的GCC成功编译。

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  • http://www.360doc.com/content/14/0410/14/10724725_367762569.shtml https://jingyan.baidu.com/article/c1465413f3da860bfdfc4c49.html https://jingyan.baidu.com/article/c1465413f3da860bfdfc4c49.html

  • http://www.linuxjournal.com/content/introduction-gcc-compiler-intrinsics-vector-processing?page=0,1 http://stackoverflow.com/questions/7156908/sse-intrinsic-functions-reference Table 1. GCC Command-Li

  • 转自: http://biosengineer.blogspot.com/  在UEFI C語言中使用 #pragma intrinsic( function1 [, function2, ...] )方式可以簡化你拉Library的動作,但是這個功能是與Compiler相關,因此當你不使用Microsoft Compiler時,可能就要注意原本的UEFI CODE中使用這些方法的地方可能會有問題

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