L2J是一个开源的,采用纯Java开发的天堂Ⅱ(Lineage2)游戏服务器。
打算从今天开始研究一下L2j的源代码。 首先从www.l2jserver.com上下载源代码。 L2J Core: http://l2jserver.com/svn/trunk/L2_GameServer/ L2J Datapack : http://www.l2jdp.com/svn/trunk/datapack_development L2JCore和L2JDatapack是两个eclipse
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 首先需要下载一个L2J-som-rotm 的安装程序。 ftp://ftp.wtwl8.cn/L2J-SoM-1.44-Rotm.rar 这个是下载的地址,是广寒月影的原作。然后解压密码是shadow of moon 这个里面包含服务端和system文件。 还需要一个JAVA 1.55版本以上的吧。 我这里有个老版本的 不过玩 PL2J-SoM-Rot
. . 看本教程之前先说明一下:本次教程所有图片中的鼠标指针和蓝色长方形条的位置,是必有要点的地方,所以按照图片上的鼠标指针和蓝色长方形条去点击就对了。 制作天堂2服务器要点:天堂2客户端、jdk1.6、eclipse、mysql、Navicat8.0、L2j服务端、登陆器补丁包。 一、下载天堂2最新客户端:. 二、下载eclipse最新版. 1. 下载eclipse地址: /downloads.
L2-001 紧急救援 (25 分) 紧急救援 题目分析: dijkstra求最短路的同时维护权值,并且输出具体距离,用pre数组存每个点从哪里来的,最后倒叙输出即可 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; const int N=510; int g[N][N]; int dist[N]; bool st[N]; int w[N]; int s
Linux v4l2架构学习总链接 gitee源码 完整代码 /* csdn: 专题讲解 * https://blog.csdn.net/ldl617/category_11380464.html */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.
openstack中我们经常看到L2、L3那么,它的作用是什么?L2其实是指七层网络协议中的第二层数据链路层,它的传输是以mac地址为基础L3指网络层:是以ip地址为基础网络层属于OSI中的较高层次了,从它的名字可以看出,它解决的是网络与网络之间,即网际的通信问题,而不是同一网段内部的事。网络层的主要功能即是提供路由,即选择到达目标主机的最佳路径,并沿该路径传送数据包。除此之外,网络层还要能够
背景:长沙分公司访问北京总公司的办公OA业务,目前的方法是通过在北京总公司出口防火墙上配置OA业务的端口映射,然后在长沙分公司通过输入北京总部给的域名带上映射的端口即可访问,但该访问过程经过公网,存在数据被截取的风险,当前北京总公司空闲一台linux服务器,计划利旧该linux服务器搭建l2tp的方式来打通两地的内网,达到公网可以安全访问OA业务的目的。以下是在该linux服务器上搭建L2TP/I
目录 V4L2编程 V4L2编程 什么是V4L2? V4L2 即 Video4Linux2,它是 Linux 内核中关于视频设备的内核驱动框架,为上层的访问底层的视频设备提供了统一的接口。凡是内核中的子系统都有抽象底层硬件的差异,为上层提供统一的接口和提取出公共代码避免代码冗余等好处。 V4L2 支持三类设备:视频输入输出设备、 VBI 设备和 radio 设备,分别会在/dev 目录下产生 vi
直接贴代码,编译工具用了qt #include <errno.h> #include <fcntl.h> #include <linux/videodev2.h> #include <linux/v4l2-controls.h> #include <stdint.h> #include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/ioctl.h> #in
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用服务器 无状态网关服务器 客户排队 系统和经纪人 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/
JAGS 游戏服务器是一个开源的 Java / AS 3.0 的游戏服务器,支持多玩家、碰撞检测以及键盘事件等等。
二本鼠鼠学Java没出路。。 技术面 - 50min - 9.26 自我介绍 介绍一下你的项目经历 MySQL索引底层结构 Redis有哪些数据结构 Redis的持久化机制 学过其他语言吗(c++和go),说一下c++、go、Java的区别 LRU怎么实现 最短路径算法实现 JVM垃圾回收算法 手撕在一排数据中算出不重复数据的子集 TCP三次握手 你知道什么是SYN攻击吗 TCP四次挥手为什么是四
过年回上海裸辞出去玩了一个月,5月回来找的工作,正好现在有时间了,抽空写一下社招面经,有些已经忘记了。裸辞还是太冲动了,菜鸡不配gap,两年工作经验不应该随便裸辞,还是太年轻、太狂妄了。当年校招腾讯、祖龙、小米等等offer随便拿,以为社招还跟校招一样简简单单,结果现在只能去个小公司养老了。 巨人网络(球球大作战) golang游戏后端,线下1、2、3面一起的 一面 项目架构图 pb的底层实现结构
我正在尝试构建一个使用套接字和udp协议的python在线游戏。我创建了一个多处理和多线程服务器:https://pastebin.com/zucxwpc9。 我会解释里面的代码是做什么的。所以首先,它等待两个请求,并将它们放入lobby列表中。如果发出了两个请求,服务器将向客户端发送一个新端口,并创建一个具有两个线程的新进程。两个线程都在使用新端口,一个接收数据,另一个发送数据。我正在使用队列,
全程35分钟! 1.自我介绍 2.选你最熟悉的项目深挖 3.tcp粘包,如何解决? 4.怎么自己设计数据库 5.自己设计过那些小工具?日志系统,简易shell 6.STL是线程安全的吗? 7.哈希冲突,红黑树 8.说一下线程安全 9.负载均衡的算法了解哪些? 10.游戏寻路算法了解吗?答了回溯 11.数学三维和二维两点之间的距离 12.实习经历,写过哪些算法? 13.为什么游戏服务器不用数据库?
时间线5.4日一面,全程30mins 1.自我介绍 2.C++多态 2.vector以及STL各种容器的迭代器失效问题 3.场景题,两个容器中如果存放了相同指针,如果其中一个释放了一个在用怎么解决? 4.gdb调试器怎么调试多线程,怎么查看堆栈 5.你曾用过哪些使用多线程的方式? 6.C++11了解哪些,具体一点 7.项目深挖 8.了解哪些负载均衡算法 还有一些忘了,一面已过,约的5.8二面~
我试图建立一个通用服务器总是在连接的客户端。 该体系结构由4个主要组件组成 有状态应用程序服务器 工艺流程 客户端连接到网关 我正在使用JavaNetty作为网关。appserver也是用Java编写的。 我很想说这个设计像Mongrel2,但我不能完全确定。我想说,这更符合城市飞艇氦边缘服务器的设计(http://urbanairship.com/blog/2010/08/24/c500k-in