Lives2D是基于opengles的跨平台手游引擎,创立这个项目的是为了实现个人阶段性目标。
Lives2D项目分为多个版本的Branch,从版本1到最终版本可以看到一个游戏引擎的构成,即Lives2D适于想编写游戏引擎的新手作为学习范例。
当然,Lives2D也可以用来制作游戏。
这里在程序进入后台和从后台重新启动为例 void AppDelegate::createMyPushNotification()//创建一个推送 { int myLife = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("LifeNumber"); int needTime = 0; if (myLife < 5)
发布到 Web 平台 安装配置原生开发环境 打包发布原生平台 原生平台 JavaScript 调试 发布到支付宝小游戏 发布到微信小游戏 微信小游戏开放数据域 启用微信小游戏引擎插件 接入微信 PC 小游戏 发布到趣头条小游戏 发布到百度小游戏 百度小游戏开放数据域 发布到 Facebook Instant Games 发布到 Google Play Instant 发布到 OPPO 小游戏 发布
开始 :id=ks 通用说明 :id=tysm 微哨WPSDK集成了微哨JSSDK和微信JSSDk,是一组可以同时运行于微哨和微信内置浏览器的扩展JavaScript API。应用可以通过这些扩展API获得访问移动设备上的文件,摄像头,图片库以及扫描二维码等。 所有接口通过wp对象来调用,参数是一个对象,除了每个接口本身需要传的参数之外,还有以下通用参数: success:接口调用成功时执行的回调
多平台支持 Mpx支持在多个小程序平台中进行增强,目前支持的小程序平台包括微信,支付宝,百度,qq和头条,不过自2.0版本后,Mpx支持了以微信增强语法为base的跨平台输出,实现了一套业务源码在多端输出运行的能力,大大提升了多小程序平台业务的开发效率,详情可以查看template增强特性 不同平台上的模板增强指令按照平台的指令风格进行设计,文档和代码示例为了方便统一采用微信小程序下的书写方式。
本文向大家介绍基于Android平台实现拼图小游戏,包括了基于Android平台实现拼图小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、需求描述 拼图是一款益智类经典游戏了,本游戏学习了一些前辈们的经验,整体来说讲,将图片用切图工具进行切割,监听用户手指滑动事件,当用户对凌乱的图片,在一定的时间内拼凑恢复成原来的样子,则成功闯关。 根据游戏不同的关卡对图片进行动态的切割。玩家可以在随意交换任意
手拉手业务基础平台前身是hihsoft研发团队从多个大型项目实施过程中,精练提取出来的一个开源的信息化管理系统基础框架。我们本着取之于开源,服务于开源的宗旨,以码会友,着力打造一个轻量级、性能良好、快速开发的大众化的业务基础平台 本框架以Spring Framework为核心、Spring MVC作为模型视图控制器、JDBC + Hibernate作为数据库持久化,前端引入基于JQuery开源UI
问题内容: 我一直在研究基于SWT的项目,该项目旨在作为Java Web Start部署,因此可以在多个平台上使用。 到目前为止,我已经设法解决了由于SWT依赖于系统特定的库而引起的导出问题。生成的jar似乎可以在32/64位linux和64位Windows上正常运行,但是在Mac上执行失败,输出如下: 据我了解,该问题源于Mac OSX上的线程处理,因此我应该尝试在执行时实现JVM参数。这是正确
1.1. 技能分类 1.1.1. 什么是技能 1.1.2. 当前支持的技能种类 1.1. 技能分类 1.1.1. 什么是技能 Rokid技能开发工具为用户提供的各种不同场景下的服务,我们将他们称之为:技能(Skill)。比如音乐、百科、天气、新闻等。 通过创建各种各样的Rokid技能,以此触达所有搭载Rokid语音方案设备背后的终端用户,向他们提供各种有趣的服务,比如: 问一些具体的问题(“若琪,
我需要在我的应用程序中为不同的标签指定不同的FontFamily。我需要使用默认字体(如Android的Roboto和iOS的Helvetica)及其修改(如轻、中、粗)。据我所知,我应该使用Roboto-Light和Helvetica-Light来获得字体的轻版本(中号和粗体相同)。除了这个需求之外,我还需要在XAML中设置字体(如文档中所描述的),所以我最终得到了以下代码 然而,在Androi