native3d是一个国产基于 haxe语言的高性能3d图形库。因为haxe的跨平台性,所以它可以支持导出web,flash,html5,cpp,ios,安卓应用。
native3d可以用hxsl shader语言,自定义shader。
支持collada动画 和cs bsp模型文件。
在线演示
本文的范围将涵盖对 Three.js 库和 Animated API 的探索。 您应该具备 JavaScript 和 React Native 的基本知识才能继续学习; 要了解更多关于可以在 React Native 中完成的所有美妙事情, 的React Native 档案是一个很好的学习场所。 LogRocket 博客上 我们将这篇文章一分为二。 在第一部分,我们探索在 React Native
资讯类型: 原创 来源页面: http://game-develop.net/blog/?p=232 资讯原标题: 轻量级flash3d引擎native3d rev19使用教程 资讯原作者: sliz 我的评论:自弹自唱 对这篇文你有啥看法,跟贴说说吧!欢迎口水和板砖,哈哈。欢迎大家和我们一同分享更多资讯。 本帖最后由 sliz 于 2011-4-7 13:22 编辑 比起其他3d引擎动辄几百
http://bbs.9ria.com/viewthread.php?tid=79953&extra=page%3D1%26amp%3Borderby%3Ddateline%26amp%3Bfilter%3D2592000 native3d的fp10 api版的效率不是很理想,现在的molehill版效率上有了很大的提升。 例子 http://game-develop.net/swfs/nat
react-native-amap3d 是 react-native 高德地图组件,使用最新 3D SDK,支持 Android + iOS 参考github:https://github.com/qiuxiang/react-native-amap3d 1.功能 该组件提供的功能可以满足一般的react-native开发需求 地图模式切换(常规、卫星、导航、夜间) 3D 建筑、路况、室内地图 内
Highcharts 3D图 以下实例演示了3D柱形图。 我们在前面的章节已经了解了 Highcharts 基本配置语法。接下来让我们来看下其他的配置。 配置 chart.options3d 配置 以下列出了 3D 图的基本配置,设置 chart 的 type 属性为 column,options3d 选项可设置三维效果。 var chart = { type: 'column',
黄金法则 二八原则 系统中 20% 的代码会消耗 80% 的性能!在进行性能优化时,我们应该始终坚持这个原则。 够用原则 如果有两种方式渲染图像,无法观察出哪个渲染的效果更好,那就选用性能消耗更低的方式。我们知道,RGBA4444 像素格式的 PNG 图像质量比 RGBA8888 像素格式的要低,但是如果在游戏效果上,无法观察出哪个效果好,我们应该坚持使用 RGBA4444 的像素格式,因为它占用
在这个 Matplotlib 教程中,我们要介绍 3D 条形图。 3D 条形图是非常独特的,因为它允许我们绘制多于 3 个维度。 不,你不能超过第三个维度来绘制,但你可以绘制多于 3 个维度。 对于条形图,你需要拥有条形的起点,条形的高度和宽度。 但对于 3D 条形图,你还有另一个选项,就是条形的深度。 大多数情况下,条形图从轴上的条形平面开始,但是你也可以通过打破此约束来添加另一个维度。 然而,
Highcharts 3D图 以下实例演示了堆叠3D柱形图。 我们在前面的章节已经了解了 Highcharts 基本配置语法。接下来让我们来看下其他的配置。 配置 chart.options3d 配置 以下列出了 3D 图的基本配置,设置 chart 的 type 属性为 column,options3d 选项可设置三维效果。 var chart = { type: 'column',
在前面的章节中,我们已经了解了如何在XY平面上绘制2D形状。 除了这些2D形状,我们还可以使用JavaFX绘制其他几种3D形状。 3D形状 通常,3D形状是可以在XYZ平面上绘制的几何图形。 这些包括Cylinder, Sphere和Box 。 上面提到的每个3D形状都由一个类表示,所有这些类都属于包javafx.scene.shape 。 名为Shape3D的类是JavaFX中所有三维形状的基类
问题内容: 我使用以下代码处理了一个简单的3d条形图: 认为这只是一个测试,到目前为止,一切似乎都还很清楚。我只是想知道如何以堆叠的方式绘制这9个条形图的每一个,以便例如将每个条形图分成4个部分,组成整个条形图。 基本上,我想以此处的示例方式执行此操作。 但是,我希望有2个堆栈,而不是2个堆栈。有什么想法可以从我现在的角度出发吗?每个提示将不胜感激。 谢谢! 编辑:如果我想实现每个堆叠的酒吧给定的