bs framework

新一代 C++ 游戏开发框架
授权协议 MIT
开发语言 C/C++
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 郎河
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

bs :: framework 是一个新一代 C ++ 游戏开发框架,专注于现代技术、高质量设计和高性能,旨在为开发实时图形应用程序(游戏、引擎或工具)提供统一的基础。

bs :: framework 提供了从音频、动画、GUI、输入、物理、渲染到脚本系统等图形应用开发所需的一切。它还内置了对30多种图像、mesh 和音频格式的支持,以及应用广泛的数学库、RTTI(run-time type information)、CPU / GPU分析、SIMD 指令 API 和更多。跨 Windows、Linux 和 MacOS 平台。

 

 

 

  • 背景 目前RF的6.0版本已经发布了一段时间。这里整理一下相关的特性,有需要的同学可以根据需要自行选择是否升级。 官方说明 1、增加了用于处理和解析JSON文件的新库; 2、改善了重构支持,以支持在关键字之间进行更多的重构; 3、改进了PDF报告,允许使用更多的样式,支持多列布局; 4、改进了XML报告,可以将结果和摘要格式化为HTML; 5、支持了新的Robot Framework脚本,允许使用

  • 在使用Framework7 开发 webapp中,最常用的是方式是使用Component模板的MVVM的开发方式,这种模式是使用模板技术与ajax与dmo7(类似jquery)综合使用来生成页面html,它对开发者使用js脚本能力要求非常的高。 Component 模板需要在路由中的componentUrl属性来定义模板模板访问地址。 routes = [ { path: '/路由路径

  • FBV 和 CBV CBV 通过函数调用方法 FBV 通过类调用方法 其本质上都是 CBV 但是 FBV 内部封装了关于 method 的方法,由于基本上都是前端的请求,所有像GET,POST等方法用的频繁, 而CBV将这些方法封装了起来,使得开发时更便捷了许多,所以CBV更适合写接口 ######  标准的  ###### 2.1 fbv方式请求的过程 用户发送url请求,Django会依次遍历

  • Autolt Autolt是一个用于对windows GUI界面进行自动化操作的软件,它通过模拟鼠标,键盘,窗口和控件来操作。 AutoltLibrary关键字 对象操作大体分为,window操作,Control操作,mouse操作,process操作,run操作,reg操作等。在REDI中通过F5查找关键字及属性用法 运行程序:run关键字,属性{FileName,WorkingDir,Flag

 相关资料
  • nebula3 是一个游戏引擎和开发框架,可移植的特性支持多平台,包括 iPhone。 http://code.google.com/p/nebula3-engine/

  • 本项目是win32下大型客户端游戏的游戏辅助开发框架,由于它集成并包含了游戏辅助开发的各方面功能,称本项目为win32辅助开发的组件也可。 内含具体项目有fifa online3、疾风之刃、怪物猎人online、流放之路等,也有辅助帐号验证服务器,帐号查寻与管理工具,特征码识别,资源文件系统等。 本人现已转型,特发布此项目,旨在分享一份只供参考的多年工作经验与心血,若本项目中有些您认为闪亮的设计、

  • 你的常用的数据结构都有什么? HashMap和HashSet的区别? 怎么构造一个HashMap HashMap优势是什么? 还有什么需要注意的? 扩容机制,hash冲突? 如果你去设计一个Hash函数怎么设计呢? 一般 HashMap多线程情况下会出现什么问题? 怎么解决扩容死链的? 尾插会有什么问题? 数据错乱问题以外还有什么其他问题? 怎么解决这个问题? councurrentHashMap

  • bg:985本 CS 一面: 4399C++游戏开发: 重写和重载的区别 数据库三大范式 如何实现多态 虚函数和纯虚函数的区别 实习主要干了什么 对加班的看法 对游戏开发的了解 平时玩什么游戏 ​​ 已经收到感谢信了

  • 面试官是一个年轻的小哥很帅,就是周围太嘈杂,有时候听不清在说什么 1. 自我介绍 2. 为什么想做游戏开发 3. 游戏开发的相关技术,想做哪方面的工作(引擎or客户端) 4. C++多态 5. C++内存模型,堆和栈的区别 6. 共享内存的使用需要注意什么 7. 进程和线程的区别 8. 进程间通信方式 9. 高并发有哪些好的处理方法 10. 数据库的索引类型 11. 两道智力题:三个门有一个有奖品

  • 8.31 一面 20min 0.自我介绍 1.通过这个项目学到了什么 2.主从复制,为什么要用?怎么用? 3.主从复制的最大问题是什么?对于用户而言反应是什么?这个问题给你应该怎么解决? 4.redis怎么用的?为什么要用? 5.redis和主从复制冲突吗? 6.数据库你学过哪些?讲一下 7.count(1)和count(*)是一样的吗 8.tcp和udp区别 9.进程调度算法说一下 10.投的游

  • 有了解客户端服务端吗 sizeof对string和char数组的结果是 多态 引用和指针的区别 100w总玩家,最大在线10w,他们会不停比赛,积分实时变化,要求实时得知排名。 斐波那契做法 10个苹果放三个篮子,篮子不空方案 sort在c++里面的优化 set/map底层 红黑树原理 tcp/udp 数学好吗,无穷大是很大的数吗?三角形重心 期望和方差 10个药品,1个受潮,天平,最少次数得出瓶

  • 1.20分钟的项目 涉及到mvc设计模式 2.数组和链表 3.父类和抽象类 4.如何判断 点在 平面内给四个点 5.判断敌人是否在扇形内 6.反问 我问的是有那些不足 面试官说项目太少啦 自我感觉 回答的很差 大概率g了 面试官很好 哪里说的不好也有在耐心的解答 hr也很温柔 感觉是很平等的