WorldEdit

Minecraft 地图编辑器
授权协议 GPL
开发语言 Java
所属分类 游戏/娱乐、 游戏模拟器/工具/引擎
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 有权
操作系统 未知
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

WorldEdit 是一个在游戏中运行的 Minecraft 地图编辑器,通过命令和“画笔”的组合,可以雕刻你的世界或简单地执行许多地形改造任务。

  • 带有选择器、原理图、复制和粘贴、画笔和脚本!
  • 将其用于单人游戏或服务器中的创意、生存。
  • 在 Minecraft 服务器上使用它来修复 griefing 和错误。

需要Java版。WorldEdit 与 Forge、Fabric、Bukkit、Spigot、Paper 和 Sponge 兼容。

快速构建

  • 用更少的时间创建更令人印象深刻和更大的构建
  • 在不关闭服务器的情况下解决 griefing 和其他问题
  • 在几秒钟内快速创建、替换或删除数万个区域块
  • 平整整座山,并将其替换为自然地形
  • 使用手工工具和画笔快速建造山脉

 

     

     

     

     

     

    完全控制

    • 生成球体、圆柱体、长方体、森林、南瓜地和雪域
    • 通过左键单击或使用 /jumpto 使用罗盘快速传送到区域
    • 选择一个区域并立即从备份中恢复
    • 复制区域、粘贴、加载并将它们保存为原理图

     

     

     

     

     

     

    gao级编辑功能

    • 操纵具有复杂变形的地形,例如 //deform x*=2;y*=2;z*=2
    • 评估数学表达式,例如 //g stone (0.75-sqrt(x^2+y^2))^2+z^2 < 0.25^2
    • 使用 JavaScript 编写复杂的脚本,利用 WorldEdit 的全部功能来操纵世界
    • 有超过 100 个功能

     

    • 服务端 & 客户端 运行配置 服务端 - Spigot 1.14.4 插件版本 - WorldEdit 7.2.12 客户端 - Forge 1.14.4 + VoxelMap + WorldEditCUI for Forge 2 edition 通用指令 //flora 生成花海 (类似骨粉) //naturalize 自然化 (生成地表结构) //paste -a 复制时只覆盖空气 好用刷子

    • 很简单,//replace oak_stairs ^spruce_stairs 就这样就可以,加个^就行,适用于1.12X-1.20X版本

    • 我的世界(Minecraft)创世神(WorldEdit)插件能够方便的通过命令批量编辑方块, 对于建筑党玩家来说可以节省时间。 下面介绍其用法和常用命令。 选择选区 用木斧左键点击方块选择第一个点,右键点击选择第二个点,两个点能够确定一个长方体选区。 常用命令说明 在游戏中输入命令的时候不用先按T键,直接按键盘的/就可以了。 常用 //set 方块 # 将选区填充满方块。 //copy #

     相关资料
    • 单击地图列表右侧的编辑地图,或者新建地图会自动进入地图编辑模块。编辑地图时无需特意保存您的修改,系统会根据您的操作自动将信息保存到服务器中。 本章节将详细介绍如果新建地图以及对地图进行编辑。单击下一页开始详细了解。 3.1 界面说明 3.2 添加图层 3.3 图层列表 3.4 图元列表 3.5 设置图层样式 3.6 查看图元数据 3.7 图层更多设置 3.8 修改图元 3.9 查看及修改图例 3.

    • 单击地图列表后边的编辑按钮,会进入编辑状态,可以对地图进行图层添加,样式设置等。详细操作请查看“编辑地图”章节。

    • 问题内容: 使用什么是能够编辑内容的最佳方法? 在我理想的情况下, 添加的 生日将是一个超链接,点击该链接将显示一个编辑表单-与带有更新按钮的当前添加表单相同。 实时预览(插播) HTML: App.js: 问题答案: 您应该将表单放在每个节点内,分别使用和启用和禁用编辑。像这样: 这里的关键点是: 我已将控件更改为本地范围 已添加到,因此我们可以在编辑时显示它 添加了带有的,以便在编辑时隐藏内容

    • 介绍 收货地址编辑组件,用于新建、更新、删除收货地址。 引入 import { createApp } from 'vue'; import { AddressEdit } from 'vant'; const app = createApp(); app.use(AddressEdit); 代码演示 基础用法 <van-address-edit :area-list="areaList"

    • 地物编辑 地物编辑指对点、线、面等几何对象进行编辑设置,如线型、颜色、线宽等。如果没有自定义设置几何图形的样式,交互控件也会用默认样式进行绘制。 //实例化地物编辑参数类 var addFeatureParams = new SuperMap.EditFeaturesParameters({ features: pointFeature, dataSourceName: "Worl

    • 介绍 针对awt中图片处理进行封装,这些封装包括:缩放、裁剪、转为黑白、加水印等操作。 方法介绍 图像切割 // 将face.jpg切割为原型保存为face_radis.png Img.from(FileUtil.file("e:/pic/face.jpg")) .cut(0, 0, 200)// .write(FileUtil.file("e:/pic/face_radis.pn

    • 我试图找出是否可以在单个sed命令中编辑文件,而不需要手动将编辑的内容流式传输到新文件中,然后将新文件重命名为原始文件名。我尝试了选项,但我的Solaris系统说是非法选项。有别的方法吗?

    • 表单的处理通常有3 个步骤: 初始的的GET (空白或预填充的表单) 带有非法数据的POST(通常重新显示表单和错误信息) 带有合法数据的POST(处理数据并重定向) 你自己实现这些功能经常导致许多重复的样本代码(参见在视图中使用表单)。为了避免这点,Django 提供一系列的通用的基于类的视图用于表单的处理。 基本的表单 根据一个简单的联系人表单: #forms.py from django