//flora
生成花海 (类似骨粉)
//naturalize
自然化 (生成地表结构)
//paste -a
复制时只覆盖空气
Tips: 在使用圆球刷之前推荐进行 /mask 方块名
进行蒙版选择 (简易理解: 进行we操作时, 只会影响mask指令里面的方块)
丛林&橡木树叶刷[不会枯萎] (世界树)
/br sphere jungle_leaves[persistent=true],oak_leaves[persistent=true],air 3
50%空气 更加稀疏的版本 (世界树)
/br sphere jungle_leaves[persistent=true],oak_leaves[persistent=true],air,air 3
原石&苔石 (地表装饰)
/br sphere cobblestone,mossy_cobblestone 2
泥土替换装饰 (自然化山脉)
/br sphere 8%dirt,1%cobblestone,1%stone,1%mossy_cobblestone,1%coarse_dirt 2
爬墙叶子 (自然化山脉)
/br sphere 3%oak_leaves[persistent=true],1%air 2
沙子球 (自然化山脉)
/br sphere sand 3
森林小径 (橡木林副本)
/br cyl 8%grass_block,1%podzol,1%stone,1%gravel,1%coarse_dirt 3