1.作品集的调研和结果本末倒置,先思考作品集结果,而调研完全是后期再补充上去的。 2.主题同质化严重,让面试官认为缺乏心意。 3.整本作品集中,完全没有跨学科的元素存在。 4.过度借鉴被名校录取的作品集,没有原创性。 5.整本作品集太过于注重展示而忽略了过程。 6.作品集没有叙事性,只是为了解决问题而发展的。 7.作品集色彩过于丰富让整体展示效果显得凌乱。 8.逻辑发展顺序太过于凌乱,以至于面试官
在我之前的面试中,“你最大的缺点是什么”是非常高频被问到的问题。相对于优点来说,很多人可能更不确定如何描述自己的缺点才不会因此丢掉这个面试机会。 首先,不要说“我是个完美主义者”这种话,听起来在玩心机,不够真诚。我们应该把这个问题的回答组织成一个听起来比较真诚的回答,同时要体现出以下几点: 1、这个缺点并不是这个职位的核心要求。比如你去面一个设计师职位然后你说你设计理论有点缺乏,或者视觉设计能力弱
我发现初级设计师和高级设计师的重要区别,并不是设计流程方面的不同,而是高级设计师可以更加知道如何让自己的设计更好地落地保证创造实际的价值,和能够真正地做到“用事实证明这是一个好的设计”。也就是说,取得了设计和商业方面的平衡。记得我还是小白的时候,被问到这个题,我是拿usability test来说话,说在测试里用户的反馈是喜欢这个设计,因为解决了他们xxxx问题。后来我发现,虽然用户说喜欢也是重要
这个问题很常被问到,很有助于面试官加深对你的了解,同时也帮面试官知道你是否对自己有清晰的认识,知道自己擅长什么。思路是说清楚优点是什么,这个优点怎么形成的,让你得到过什么益处。我简单写了几条大家做参考,注意讲的时候扩展一下。 参考答案: 1、 Process driven,有非常完整的设计流程。这是因为我在职业初期因为设计流程不规范而犯过xxxx错误,这让我意识到培养好的设计流程非常重要。所以我通
面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。 个人及作品介绍不多说。 作品讲述阶段 按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。 提问阶段 部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现,根据问题翻到对应的页面,更详细的讲述就没
1.什么是UI、UX、交互? UI:User Interface 用户界面 泛指用户软件的操作界面,UI设计主要指界面的样式,美观程度。 UE or UX: User Experience 用户体验 人与系统交互时的感觉就是用户体验,用户体验指用户在使用产品过程中的个人主观感受。 IXD:Interaction design 交互设计 交互指任何机器互动的过程,交互设计通过了解人的心理、目标和期望
今天想来说一说关于UI面试的一些经验和技巧,之所以写这篇文章呢,是因为感觉最近UI设计师的负能量太多,而且感觉有很多UI设计师找不到自己的定位,或者说不清楚自己能力所对应的价值。 就比如今天看到的一个匿名帖子: 我投递了二十几家公司,都等了半个多月了还没有回复!是现在UI市场太饱和了吗?工作也太难找了,这都两个月了!还没找到工作!真后悔学UI! 无论是何种情况,只要你足够优秀,那么都是工作来找你,
UI设计面试必问1.自我介绍①过往基础履历情况,包括学校、工作年限等;②过往工作情况,包括任职公司、项目经验、取得的成绩、能力侧重方向等;③后续的职业规划,包括设计方向、角色定位、能力提升等;④对面试公司岗位的理解,包括业务方向、产品方向、人群受众等的理解。 2.你平时如何提高设计能力呢?除了看站酷、behance,下面这5点可以让你的回答更加饱满:①可以说你关注了一些大厂设计团队官方的输出,学习
秋招第一次面试,在面试前做了很多准备,写了6000多字的面试问题集,查了很多面经也问了上周面试的同学的面试问题,结果完全没用。 问题记录: 1.请做一个简单的自我介绍 2,(因为我自我介绍中有跟简历相关的实习内容)深挖简历 3.继续深挖同一段简历 4.你在两段实习中学到了什么? 5.如果现在让你设计一个五年级学生的错题本产品,说下你的设计思路 6.(因为上一问没答好继续问)你刚说的是一个比较宽泛的
想记录自己的心得体会,希望能给大家一些启发~ 面试官为部门工作时长比较久的师兄。面试主要问的和作品相关,强调对于作品全局的把握。面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍;作品提问;反问。 一、个人以及作品介绍 需要注意时间,突出个人重点。个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解以及想更深入的好奇。比如我说“我在XXX实习期
23届双非---卷不动的2023秋招 专业做个保姆级一面铺路人 【公司岗位】海康威视-交互设计岗 【面试时间】40min-专业面 1、自我介绍 2、项目1: -作为项目组长每次开会都会讨论什么内容? -小组如何分工的? -产品是否上线落地? 3、两个获奖作品项目: -落地项目还是概念项目? 4、项目3: 4.1 项性质目?(概念项目or落地项目) 4.2 项目改版的目的? 4.3 详细介绍(投屏)
笔试反思: 1.不管有没有做完,都要交掉,相信自己 2.比起迅速赶进度,精益求精但未完成可能能更好展现自己的能力。 一面通知-一面 问题: 1.简短自我介绍 2.实习经历相关 3.游戏经历相关 a.详细问问游戏游玩程度 b.问游戏的交互中你喜欢的点,不喜欢的点,你觉得可能的改进建议 4.笔试相关 a.先问你觉得你的笔试中你觉得有什么不足 b.针对一些具体的点问,提出质疑 反思: 1.自信!阳光!大
总共就是两面,一面为专业面试,二面为HR面。 一面: 有两位面试官,电话面试,大概45分钟。 网易游戏的一面是我经历过的七八次面试之中最让我慌了神的top1。并没有讲作品集,也没有问你作品集的问题。几乎都是围绕着游戏进行发问,由于我并没有玩过网易的阴阳师,或者腾讯的王者荣耀之类,所以这个过程对于我来说还是挺痛苦的。 大概有以下这些问题: 1.你玩过什么游戏; 2.你为什么觉得你玩的这个游戏不错,从
环节一共经历了五轮。整体流程效率很高,分别是初面,笔试题,二面,三面,终面。最终没能通过,在此做一个复盘,与大家共勉。 初面(部门同职级设计师): 初面的考察点可以分为两个模块,主要争对作品集和工作经历进行了相关提问,考察业务及专业度是否匹配。 作品集 1.请针对一个最能体现交互设计逻辑的作品做讲解 2.作品中的亮点是什么? 3.这个项目是几个人负责的?你负责的模块有哪些? 5.团队是如何进行合作
#面经# 1自我介绍(包括本科学了什么,要挑跟工作相关的)(实习经验,也要提取出和岗位相关的)然后自我介绍的时候要把为什么想来公司也说了(1福利(略讲))2喜欢的项目(略加分析)而且谈及项目的时候必须说了是你们的项目很好,或者有很多业内大佬,对我的个人发展有好处,让面试官觉得你是一个会追求进步的人 2准备测试的分析。 a一开始的构思(人物背景,或者项目特色之类的。 b指