面试官是部门老大。面试问题和作品集相关,强调对于设计之外的细节的把控。
个人及作品介绍不多说。
作品讲述阶段
按照一面经验中的要点( 详略得当、分类以及分点)来讲述就没问题,我讲完之后,面试官还点评了一句说讲的非常清晰。
提问阶段
部门老大更多考虑项目的业务层面。会问项目的业务背景是什么、业务目标怎么来的、最终效果对业务有哪些赋能。这些我在作品集中都有展现,根据问题翻到对应的页面,更详细的讲述就没问题了。在这里还是建议大家在实习中多了解业务,比如业务逻辑、排期规划、功能设计等等。虽然在作品集中不一定要详细展现,但是当问到的时候能回答清楚,就能凸显自己的竞争力。
此外部门老大还问了一个非常具体的细节问题。
就是我在进行具体方案的设计的时候,有一个帧率的概念,这个功能设计可以自由调节帧率,在原型图上我写的是40帧/s。面试官问:"据我所知一般特效的播放帧率是30帧/s,你这里可以自由调节,那你们是如何实现制作端与播放端的统一的呢?"。当时确实没有想到面试官会注意这么细节的问题,但这个功能在设计之前向开发同学了解过原理,然后就根据回忆回答了这个细节问题。面试官也就没有继续往下问了。
反问环节没有什么说的。
HR面
一个星期多收到了HR面的邮件,需要通过链接来进行视频面试。
作品集讲述
HR依然让我选择一个项目进行讲述,和之前面试一样讲就没问题。
提问
1. 问了我在这个项目中遇到的困难是什么、收获是什么。围绕讲述的项目进行分类分点回答即可,最后HR评价了一句说看来我对这个项目还是非常了解的。
2. 此外还问了职业发展规划、最有成就感的事情这两个问题。我在面试之前准备过这种问题,所以也回答的比较顺利。这类问题和作品集相关不大,建议大家面试之前要自行总结一下,都是HR面试的常见问题。
反问阶段
问了一些晋级以及活动相关的问题,然后就结束了面试。