秋招第一次真人面试,还是靠的宣讲会抽奖抽到的直通面试卡。没想到直接就是宣讲会结束后现场面试,根本来不及怎么准备。我之前都是数分的经历,这也是第一次接触数值策划的岗位。 1、自我介绍,为什么选择数值策划 2、构建一个体力和经验增长模型,设定初始体力,体力和经验的变化,没做出来,据说是一个什么什么方程,没听说过。 3、构建一个战斗模型,双方相互攻击,设定人数,HP,攻击力,还是一个什么什么方程,也没做
下午一面,能得到这个机会还是很惊喜的,但感觉自己大概率过不了,没有过实习,机器学习半吊子水平,就当做和面试官聊天吧,增长一点见识为以后去中小厂做准备,希望能和面试官好好聊聊 凉面分享 两个面试官(一个偏技术一个偏hr?),面试前10分钟蓝牙耳机出了问题,迫不得已用打游戏的头戴式耳机去面试了,md回头才发现全是杂音,面完感觉凉透了(大概时长30分钟) 自我介绍 技术相关面试(好像我菜了,没多的东西能
找了三个月暑期实习,终于被网易爸爸捞了,为了庆祝oc,我把三个有代表性的面试经验分享给各位☺️ #网易互娱# #暑期实习# #快手# #网易雷火# #文案策划#
焦虑地刷了许多面经后也来写面经了TT,攒攒人品下半年找实习 背景9本,目前大三,零实习,有比较丰富的创作经验(网文、文学杂志),6月初抱着碰运气的心态投递简历,7月被捞起来面试。二面结束后的这个周一早晨官网显示流程已结束。虽然和面试官聊的时候就有预感,但还是有点沮丧,在这里反思和总结一下。 首先是一面。 面试官小姐姐人很友好,总体面得也很轻松,有点像是和朋友聊游戏,面完很开心。 1、问了最近比较满
#25届网易互娱暑实进度# 投递时间:六月初,约了一次6.25的一面,后被通知推迟 7.11 一面 30min 这里只挑一些楼主印象比较深刻的问题,以及个人的总结思考。 Q:你的创作经历 A:两本起点签约网文,第一本的关键词是“市场调研”“定位受众”“黄金三章突出卖点” 第二本的关键词是“世界观构造”“矛盾网的搭建”“开篇信息密度” 讲创作经历相关的问题时,可以有很多切入点,需要结合真实情况,体现
总结:在欢声笑语中打出gg 🙂↕️ 问的问题 1.最近爱玩什么游戏? 我说了一堆,面试官挑了个动森,让我聊聊动森里最喜欢哪个小动物。我说小睫,然后让我说说为什么,我描述了一下为什么喜欢 大概从玩家的陪伴感 和她的一个反差感来说的。 2.小睫是什么动物?动森里动物的性格类型? 答了一下 温柔、元气、运动、沉稳等等 3.你的兴趣爱好? 4.那么以你为原型,设计一个动森里的小动物? 因为我是学艺术的
写面筋攒人品😢 985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术) 这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计) 6.10收到一面邀请 6.17 一面30分钟1v2。面试
Timeline: 5.30笔试 6.14一面 6.20二面 6.25 系统没变化 问HR得知挂了 网申方向填的系统 一段中厂策划实习 战斗执行+系统+UI 笔试 互娱今年是统招 笔试4选3 答了系统战斗数值(数值没做完..) 一面 两个面试官40min 主要围绕实习经历、游戏具体设计分析这两块聊。 实习经历都是比较常见的能准备到的问题 不多说了 游戏这块1经典问题最近/这半年玩了什么游戏 提了鸣
背景:计算机类本硕,意向系统策划,志愿base上海 状态:从广州改到上海base,已offer 时间线 4.29投递简历 5.21加hr,聊推进度,有个拿offer免筛选的通道,我拿yj交了去推,看起来确实有用,不然太慢了 5.29笔试 6.10一面邀请 6.17一面 6.18二面邀请(约的19号)(广州) 6.19改二面base,跟hr交流改上海,约21号 6.21二面 6.21晚当天约hr面
太兴奋了睡不着记录一下,没实习没项目,拿到offer的前一秒都没想通为什么要我 5.28 通知5.29笔试 这个没什么好说的,题很杂什么类型都有,我选择题答的很一般,主观题倒数第二天答了太久了最后一道题就剩十分钟没答完。本来感觉凉透了但是还是过了。 感觉可能大佬们人工阅卷,某道题答得好也够了吧 6.10通知6.13一面(双面试官) 本来以为凉透了,完全试一试心态去面的,自我介绍甚至都没准备,几句话
昨天收到二面挂掉的时候心情一直蛮糟糕的,这次面试可以说是我赢面最大的一次 晚上翻来覆去睡不着(当然也有明天考试的原因),再次复盘了一下面试流程,反思了一下自己这次可能踩雷的点,也希望各位引以为戒 #网易互娱# 1、游戏理解不到位,思考过浅 在第一篇面经里,二面的Q1除了循环是我确认的以外,剩下那俩其实是编的(大嘘)。面试官应该也看出来了,所以一直追着编的点追问,后面我也硬着头皮瞎编,看样子写拆解还
#25届网易互娱暑实进度# 一面: 两个面试官,都是浏览了一下我的简历开始问相关游戏,时间有点久了,可能记得不全。 第一个问只狼,第二个问DOTA2: 1.为啥喜欢只狼? 答核心机制上的创新,同时继承魂类种种优点。 2.追问核心机制上有什么缺点?(因为我提了一下) 防御没什么成本,玩家可以在攻击前无限试错抖刀。以防反为基础的核心机制削弱玩家进攻主动性,限制游玩方式。 3.设计两把武器去改善这一缺点
#25届网易互娱暑实进度# 两个面试官加个HR: 第二个面试官迟到了一会儿,所以第一个面试官先问我(我猜她本来是负责补充一些问题的): 猛问我个人项目的问题,核心机制,想给玩家带来的体验,如何在游戏中体现,怎么处理叙事节奏,现在再做有什么想改善的地方?如何想她推销这款游戏拉投资。自己的游戏肯定答得得心应手啦。 然后第二个面试官开始上强度: 1.问我玩什么手游? 我说金铲铲,王者,荒野乱斗,(但是其
6.18一面 两个面试官,根据我的简历情况和实习经历问了相关问题,因为我选的关卡方向,所以主要问我关卡相关问题。问我之前做的项目里面的问题,玩法如何设计,继续做一个关卡要怎样设计。后面问了的蛋仔里的关卡设计(因为有提到)。之后问我2077,为什么喜欢2077的关卡,哪里好。问了无畏契约选一张地图讲讲。如何设计平衡。又问了竞速游戏,如果设计一张在学校的地图,节奏是怎么样的。第二位面试官问了如果在马里
稍微写一下面经吧,也算是给自己一个记录 #网易互娱# 6.13网易一面 这次面试没啥能参考的点,基本上都是拷打我简历上的项目,下面说一两个基础问题的问题 1、如何提升战斗深度 答:增加基于时间窗的连招系统,类似于鬼泣五 这种需要不同时机攻击键派生出各种连招 2、如何才能在短时间内设计出一个玩家玩不腻的游戏体验 答:我的话会设计一个循环地图再加上两个道具,不同的道具搭配走地图会有不同的感受和发现 3