10-14 后续: 流程结束,已凉。 先自我介绍,掏出我准备已久的话术,吟唱完毕 (15 min)。 面试官评价,一段很”详细”的介绍。。。。 开始问问题: 整体更偏向传统的项目管理问题。。。 1. 技术背景,为什么想做项目管理 【提了下个人规划,顺便用上最近调研的知识, 吹了一波黑神话、吹了一波网易游戏】 2. 为什么硕士搞ai,实习做sql,实习是不是没做ai相关的东西【坦诚回答没有,感觉
Q:自我介绍 Q:你的哪一个工作更偏向于PJM? Q:你觉得PDM和PJM的区别 Q:你学过一些流程的东西吧?是什么? Q:分享之前拉通项目小组的一个案例 Q:此前工作中你遇到最大的挑战是? Q:你觉得项目经理应该强势吗? Q:做计划应该有哪些东西? Q:说一下对agile的理解 Q:你觉得PJM必须具备哪些素质? Q:你觉得一个PJM的风格应该是什么的?要强势吗? Q:你呢,你的风格是什么? Q
分享一下面经,为自己积德 1.自我介绍 2.项目细挖 3.对游戏项目经理的了解吗 4.游戏开发流程是什么样的 5.玩游戏吗 6.说的游戏好玩在哪里 7.场景题,一个技术人员没能按时完成任务,任务由低优先级变成高优先级,怎么解决这个问题。 8.根据这个场景题,能做出什么样的反思。 9.反问。 面的想当垃圾,面试的问题我真的可以说是一问三不知,感觉面试官对我直接无语了 诚恳的问面试官如果要做这种项目管
是两个姐姐面的,问的问题好具体好专业(也可能因为我太弱智了) 涉及到游戏整个制作流程、资源分配、如何协商、对于策划美术技术文案这边自己的了解,应该怎么分配工作,如果甲方乙方之间出现需求上的分歧(乙方时间不够,甲方任务太重)怎么解决 如何设计一个boss关卡,如何对boss关卡的设计进行资源分配(我说了出场动画,分支结果的出场动画,剧情,特效,模型这些)如何解决项目中可能存在的风险 自我感觉答得稀烂