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网易互娱文案策划暑期实习二面凉经

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小牛编辑
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2024-06-25

网易互娱文案策划暑期实习二面凉经

写面筋攒人品
985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术)

这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计)

6.10收到一面邀请

6.17 一面30分钟1v2。面试的时候网太卡了,卡掉好几次。两个面试官,第一个问了游戏经历,觉得哪个游戏剧情比较好,并要求从具体的角度分析,不要光谈论剧情结构,答了ff7;第二个面试官人很好,很积极在推进面试,问了我的创作经历,创作题是在女神异闻录4里增加一个受害者,会怎么设计人物,简单问了一下想去的项目。因为网卡所以一面很匆忙,时间不够。反问问了文案策划需要哪些能力,被建议多玩手游熟悉品类。

6.18一面补面30分钟1v1。中午接到hr电话,表示昨天网络条件不好对我不太公平,所以安排补面。还是第二个面试官,比较详细地问了我创作经历,创作遇到的困难,并让我根据我提到的作品的一个桥段做一段游戏剧情演出,要求有具体台词。反问问了如何提升文案策划的综合素质。
当天晚上接到电话约了二面,一面应该是表现比较好。

6.19二面1小时1v3。早上面试,第一个hr问了最近玩什么游戏,问了旷野之息印象最深的剧情,并让我讲了本所七大不可思议的剧情,感觉这块没怎么答好,有点啰嗦半天没讲到重点,且更多从系统的角度而非文案的角度做了回答。第二个hr主要问创作经历,答了自己写的一个戏剧,然后又问最近有什么作品让你印象深刻,答了《嫌疑犯x的献身》,讲了为什么觉得剧情比较有趣。然后是创作题,要求设计一个有个性的杀人犯,第一版人设面试官表示可以改进,我又作修改给出了人设和剧情的改动,面试官表示还挺不错的,甚至建议我把这个想法具体构思一下写下来,反馈其实还挺好的。然后第三位是hr,问的是hr常规问题,但由于没想到业务二面和hr面结合起来了,所以根本没准备,说的全是实话,比如问遇到的挫折答了被网暴,还提到了自己"暂时放弃读博"的想法…反问问了如何在手游里结合剧情和玩法,文案策划岗在网易具体要做的事情

6.25中午看官网,显示流程结束。

总体来说三次面试体验都挺好的,主要是两次面试的女面试官都很耐心在听你讲话,对你的创作想法认真作出反馈。挂了的原因总结了一下可能有5点,1.作品中故事性强的太少了,创作更偏向严肃文学 2.面试中关于游戏的部分谈得太空,没有结合太多具体的例子 3.hr面的部分暴露了一些性格缺陷,可能让人怀疑稳定性 4.二面的时候一直在提剧情和玩法的结合,也许这不是项目组想做的 5.没有游戏行业实习经历,这一点hr甚至在面试里提到了

然后就是本人面试会很紧张,很难用语言把一个剧情的优秀之处讲清楚,可能以后要多加练习。还有就是暑期比较卷,被横向对比掉了。再加上本人实在不太喜欢手游,游戏经历全在主机掌机端,显得比较单一…

总之就是还是要丰富作品集,多写游戏剧情拆解,经常构思一些有趣的设定和剧情,然后练习如何清晰表达自己的想法吧…已经倒在终面挺多次了,其实还蛮难过的
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