#25届网易互娱暑实进度#
投递时间:六月初,约了一次6.25的一面,后被通知推迟
7.11 一面 30min
这里只挑一些楼主印象比较深刻的问题,以及个人的总结思考。
Q:你的创作经历
A:两本起点签约网文,第一本的关键词是“市场调研”“定位受众”“黄金三章突出卖点”
第二本的关键词是“世界观构造”“矛盾网的搭建”“开篇信息密度”
讲创作经历相关的问题时,可以有很多切入点,需要结合真实情况,体现出自己的反思,不要瞎说
Q:游戏经历
A:最近玩的啥,就回答自己准备最充分的那个/几个(可以在自我介绍时稍作引导),表达出自己对于该游戏剧情优缺点的看法,当然也要结合玩法、运营、ip、对题材的理解这些点,懂什么就说什么,面试官会追问的
7.19 二面 70mim
文策的二面和hr面放在一起,所以问的很久
Q:创作题,其中包括,设定与玩法的结合,如何在剧情和任务上引导玩家,台词设计,角色外观设计,完善剧情逻辑(这题问的很深入,差不多有50分钟都在这题,我就不说具体的内容了)
A:在回答创作题的时候,要面对面试官的追问,建议思考充分,或者做好条理化之后再回答,不然很可能在自己的回答中给自己挖坑,但是有一两个方面答不好是正常的,尽自己所能去思考吧。
PS:有关台词设计,角色外观设计这两个问题,楼主答的并不好,反思了一下,前者是考察你对你自己人物设定的掌控(什么样的人说什么样的话),或者能否把一些知名作品的经典台词“化用”,来进行名场面的复刻;后者一是考察你对美术提需求的能力,最好以现实中的某个职业、身份(我希望他外观上可以类似于一个黄衣服的快递员......),或者以知名作品中的某个角色来举例,表达出明确的美术需求,二是考察你在设计人物外观时,是否考虑过为什么这个人要长这样,要言之有理,自圆其说。
Q:创作经历,二面剩余时间进一步讨论了创作经历,差不多15min,其中包含,写作中总结的方法论,人设的塑造,高潮逆推法
A:根据自身情况作答,没有一定的见解不要硬答,会被追问的
剩余时间是HR常规问题
总结:楼主对自己的面试表现还是比较满意,有失误,但不严重,回答的条理性还需要加强,跟面试官交流的过程也收获很多,无论是否成功,都是一次难忘的面试(内心已经发疯了,网易你把我收了吧)
等待的过程实在过于焦虑,有没有朋友timeline跟我差不多的,出来冒个泡?
不知道这周五之前能否有答复,楼主还接了个北京中厂8.1入职的实习保底,但不太想去啊...
这大概是互娱暑期实习最后几批了吧......