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unity3d 物理射线广播

华佐
2023-03-14
本文向大家介绍unity3d 物理射线广播,包括了unity3d 物理射线广播的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

示例

此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance

该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。

Physics.Raycast(origin, direction, maxDistance);

例如,Hello World如果GameObject附件中有10个单位以内的内容,此函数将打印到控制台:

using UnityEngine;

public class TestPhysicsRaycast: MonoBehaviour 
{
    void FixedUpdate() 
    {
        Vector3 fwd = transform.TransformDirection(Vector3.forward);
        
        if (Physics.Raycast(transform.position, fwd, 10)) 
            print("Hello World");
    }
}
           

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