我已经在
http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/
上看到了Peter Colling Ridge编写的非常棒的教程,我正在扩展PyParticles脚本
代码可以在站点上获得(免费),我使用的是pyparticles4.py
粒子类
具有半径、质量、速度、位置的圆形2D物体
Spring类
捆绑2个物体(粒子)并利用胡克定律(F=-kx)确定它们之间相互作用的Spring
环境类
粒子相互作用的环境
我想知道我是否可以使用两个粒子,并使一个‘棒’类(像教程中的Spring类),有一个特定的长度,不允许粒子靠近到比(指定的)长度更远的地方。
同时,
对每个粒子施加一个力(当需要时),这样,如果一个被拉向左边,那么另一个也是如此,但现实地..
很像如果两个不同类型的球被连接(从中心)使用钢棒,但在二维..
我不想使用第三方模块
事先谢谢..
编辑/更新:
尝试应用约束定理(失败)
以下是代码:
class Rod:
def __init__(self, p1, p2, length=50):
self.p1 = p1
self.p2 = p2
self.length = length
def update(self):
'Updates The Rod and Particles'
# Temp store of co-ords of Particles involved
x1 = self.p1.x
x2 = self.p2.x
###### Same for Y #######
y1 = self.p1.y
y2 = self.p2.y
# Calculation of d1,d2,d3 and final values (x2,y2)
# from currently known values(x1,y1)...
# From Constraint algorithm(see @HristoIliev's comment)
dx1 = x2 - x1
dy1 = y2 - y1
# the d1, d2, d3
d1 = math.hypot(dx1,dy1)
d2 = abs(d1)
d3 = (d2-self.length)/d2
x1 = x1 + 0.5*d1*d3
x2 = x2 - 0.5*d1*d3
y1 = y1 + 0.5*d1*d3
y2 = y1 - 0.5*d1*d3
# Reassign next positions
self.p1.x = x1
self.p2.x = x2
###### Same for Y #######
self.p1.y = y1
self.p2.y = y2
2D中的杆有3个自由度(2个速度/位置+1个旋转/角频率)。
我将以通常的方式表示中心的位置,该位置通过力来改变,并使用旋转(为简单起见,围绕系统中心)变量来计算粒子的位置。
旋转通过力来改变
ang_accel = F * r * sin (angle(F,r)) / (2*M * r^2)
哪里
ang_accel
是角加速度
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