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物理模拟基础

强阳曜
2023-03-14

考虑一个3D太阳系模拟。

我的模拟循环:

[Calculate new positions]->[Render]->[Calculate new positions]->[Render] etc....
    null
  • 提升FPS
  • 降低我的行星的速度(降低引力常数??)
  • 与呈现循环一起运行相比,有一个单独的模拟循环,但速度更快

对于任何感兴趣的人,我使用的是three.js。

共有1个答案

程城
2023-03-14

发生在射击游戏中的射弹。一个解决方案是让你的移动舞台沿着前进的路径拍摄一个线段,看看它是否会击中下一帧之前的任何东西。假设只有一个物体在快速移动。我想你也可以在上一个位置和新位置之间运行一段,尽管我自己没有这样做过。我还成功地将对撞机的定义向前扩展到一个椭圆,覆盖了未检查的区域。

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