考虑一个3D太阳系模拟。
我的模拟循环:
[Calculate new positions]->[Render]->[Calculate new positions]->[Render] etc....
对于任何感兴趣的人,我使用的是three.js。
发生在射击游戏中的射弹。一个解决方案是让你的移动舞台沿着前进的路径拍摄一个线段,看看它是否会击中下一帧之前的任何东西。假设只有一个物体在快速移动。我想你也可以在上一个位置和新位置之间运行一段,尽管我自己没有这样做过。我还成功地将对撞机的定义向前扩展到一个椭圆,覆盖了未检查的区域。
物理模拟 即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系统例如物理引擎进行整合。 Chipmunk 我们来基于物理学创建一个真实的重力模拟效果来取代当前基于缓冲的弹性动画,但即使模拟2D的物理效果就已近极
我已经在 http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/ 上看到了Peter Colling Ridge编写的非常棒的教程,我正在扩展PyParticles脚本 代码可以在站点上获得(免费),我使用的是pyparticles4.py 粒子类 具有半径、质量、速度、位置的圆形2D物体 Spring类 捆绑2个物体(粒子)并利
现在,我们已经介绍了经典物理学的基础,让我们把它们贯穿起来。本节,我们将通过模拟重力、边界条件、碰撞阻尼、地面摩擦力来模拟粒子物理运动。 图5-9 模拟粒子物理运动 操作步骤 按照以下步骤,在画布中发射一个粒子,并观察其运动路径,先碰墙反弹,再在重力作用下渐渐落到地面,然后由于地面摩擦力的作用而慢慢停下来。 1. 链接到Animation类: <head> <script src="animat
你好,我刚刚在codenameone中开发了一个应用程序,它在模拟器中工作得非常好,但是当我在物理设备上安装相同的应用程序时,所有绘制的对象的大小都减少了。我想保持与模拟器中相同的大小。模拟器使用的皮肤是:appleipadamini物理设备使用的是:Apple iPadmini4模拟器选择的高度和宽度是1000×700,但是安装在物理设备上时,它只是屏幕的一半。
利用 UIDynamicAnimato 实现常见物理世界的物体动态行为,包括吸附物体、推动物体、刚性附着、弹性附着等。 [Code4App.com]
到目前为止,我们所看到的细胞自动机不是物理模型;也就是说,他们不打算描述现实世界中的系统。 但是一些 CA 用作物理模型。 在本章中,我们考虑一个 CA,它模拟扩散(散开)并相互反应的化学物质,这是 Alan Turing 提出的过程,用于解释一些动物模式如何发展。 我们将试验一种 CA,它模拟通过多孔材料的渗透液体,例如通过咖啡渣的水。 这个模型是展示相变行为和分形几何的几个模型中的第一个,我将