你好,我刚刚在codenameone中开发了一个应用程序,它在模拟器中工作得非常好,但是当我在物理设备上安装相同的应用程序时,所有绘制的对象的大小都减少了。我想保持与模拟器中相同的大小。模拟器使用的皮肤是:appleipadamini物理设备使用的是:Apple iPadmini4模拟器选择的高度和宽度是1000×700,但是安装在物理设备上时,它只是屏幕的一半。
An exception occurred during transition paint this might be valid in case of a resize in the middle of a transition.
java.lang.NullPointerException at sun.java2d.SunGraphics2D.getClipBounds(Unknown Source)
at sun.java2d.SunGraphics2D.getClipBounds(Unknown Source)
at com.codename1.impl.javase.JavaSEPort.getClipX(JavaSEPort.java:3675)
at com.codename1.ui.Graphics.getClipX(Graphics.java:171)
at com.codename1.ui.Component.paintInternalImpl(Component.java:1255)
at com.codename1.ui.Component.paintInternal(Component.java:1242)
at com.codename1.ui.Container.paint(Container.java:1290)
at com.codename1.ui.Component.internalPaintImpl(Component.java:1293)
at com.codename1.ui.Component.paintInternalImpl(Component.java:1267)
at com.codename1.ui.Component.paintInternal(Component.java:1242)
at com.codename1.ui.Component.paintInternal(Component.java:1210)
at com.codename1.ui.Component.paintComponent(Component.java:1488)
at com.codename1.ui.animations.CommonTransitions.paint(CommonTransitions.java:1164)
at com.codename1.ui.animations.CommonTransitions.paint(CommonTransitions.java:723)
at com.codename1.ui.Display.paintTransitionAnimation(Display.java:922)
at com.codename1.ui.Display.edtLoopImpl(Display.java:1041)
at com.codename1.ui.Display.mainEDTLoop(Display.java:994)
at com.codename1.ui.RunnableWrapper.run(RunnableWrapper.java:120)
at com.codename1.impl.CodenameOneThread.run(CodenameOneThread.java:176)
[EDT] 0:0:0,1 - java.lang.ArithmeticException: / by zero
[EDT] 0:0:0,1 - java.lang.ArithmeticException: / by zero
你使用的是一个代表iPad mini1的皮肤,运行的是一个新的视网膜设备,它的像素量是原来的两倍。
您不能依赖于屏幕上的像素数量,需要编写代码来支持不同的密度。这就是为什么我们有布局管理器,多图像等,这在开发人员指南中有一定程度的讨论。
物理模拟 即使使用了基于定时器的动画来复制第10章中关键帧的行为,但还是会有一些本质上的区别:在关键帧的实现中,我们提前计算了所有帧,但是在新的解决方案中,我们实际上实在按需要在计算。意义在于我们可以根据用户输入实时修改动画的逻辑,或者和别的实时动画系统例如物理引擎进行整合。 Chipmunk 我们来基于物理学创建一个真实的重力模拟效果来取代当前基于缓冲的弹性动画,但即使模拟2D的物理效果就已近极
我已经在 http://www.petercollingridge.co.uk/pygame-physics-simulation/ 上看到了Peter Colling Ridge编写的非常棒的教程,我正在扩展PyParticles脚本 代码可以在站点上获得(免费),我使用的是pyparticles4.py 粒子类 具有半径、质量、速度、位置的圆形2D物体 Spring类 捆绑2个物体(粒子)并利
考虑一个3D太阳系模拟。 我的模拟循环: null 提升FPS 降低我的行星的速度(降低引力常数??) 与呈现循环一起运行相比,有一个单独的模拟循环,但速度更快 对于任何感兴趣的人,我使用的是three.js。
使用 Chrome 开发者工具的Device Mode(设备模式)来构建移动优先,完全响应式的网站。了解如何使用它来模拟各种设备及其功能。警告: `Device Mode`(设备模式)可以近似估计您的网站在移动设备上的显示效果,但要获得完整的状况,你应该总是在真实的设备上测试你的网站。例如,DevTools无法模拟移动设备的性能特点。 简而言之 在不同的屏幕尺寸和分辨率,包括Retina显示屏,上
问题 您能否仅通过Android Studio(v3.1.4)而不是avdmanager创建Pixel 2虚拟设备? 我们想做的事 使用avdmanager自动创建像素2设备(基于avdmanger的连续集成脚本)。我们需要明确使用像素2设备。 问题 执行不会返回Pixel 2硬件配置文件,但会返回错误: 其他细节 我必须执行以下命令才能使用Java10.0执行avdmanager命令。2。否则,
在最近的JDK升级后,我面临着Codenameone的问题。试图用多种方法解决它,但没有运气。