今天我们用python和pygame实现一个乒乓球的小游戏,或者叫弹珠球游戏。
笑脸乒乓球游戏功能介绍
乒乓球游戏功能如下:
乒乓球从屏幕上方落下,用鼠标来移动球拍,使其反弹回去,并获得得分,如果没有接到该球,则失去一条命。玩家有一定数量的命如5。
游戏设计思路
根据游戏规则,我们需要
1、初始化游戏环境
2、画出乒乓球,球拍等
3、设置乒乓球的运动,并监听鼠标,以移动球拍
4、判断乒乓球被接住与否
5、游戏是否结束,是否再玩。
代码实现
import pygame pygame.init() screen_width=800 screen_height=600 screen=pygame.display.set_mode([screen_width,screen_height]) pygame.display.set_caption("笑脸乒乓球") keepGoing=True pic=pygame.image.load("CrazySmile.bmp") colorkey = pic.get_at((0,0)) pic.set_colorkey(colorkey) picx=0 picy=0 BLACK=(0,0,0) WHITE=(255,255,255) timer=pygame.time.Clock() paddle_width=200 paddle_height=25 paddle_x=300 paddle_y=550 speedx=5 speedy=5 #图片的高度和宽度 pic_width=pic.get_width() pic_height=pic.get_height() #分数和命 points=0 lives=5 font=pygame.font.SysFont("Times",24) pop = pygame.mixer.Sound("pop.wav") while keepGoing: for event in pygame.event.get(): if event.type==pygame.QUIT: keepGoing=False if event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_F1: # F1 = New Game points = 0 lives = 5 picx = 0 picy = 0 speedx = 5 speedy = 5 pop.play() picx += speedx picy += speedy if picx <= 0 or picx >= 700: speedx = -speedx * 1.1 if picy <= 0: speedy = -speedy + 1 if picy >= 500: lives -= 1 speedy = -5 speedx = 5 picy = 499 # if picx <= 0 or picx + pic_width > screen_width: # speedx = -speedx # if picy <= 0: # speedy = -speedy # if picy >= 500: # lives -= 1 # speedy = -speedy screen.fill(BLACK) screen.blit(pic, (picx, picy)) # 画出球拍 paddle_x = pygame.mouse.get_pos()[0] paddle_x -= paddle_width / 2 pygame.draw.rect(screen, WHITE, (paddle_x, paddle_y, paddle_width, paddle_height)) #判断接住乒乓球 if picy + pic_width > paddle_y and picy + pic_height < paddle_y + paddle_height and speedy > 0: if picx + pic_width / 2 > paddle_x and picx + pic_width / 2 < paddle_x + paddle_width: points += 1 speedy = -speedy # 在屏幕上画出得分 draw_string = "Lives: " + str(lives) + " Points: " + str(points) if lives<1: draw_string="Game Over. Your scores is "+str(points) draw_string+="press F1 to play again" text = font.render(draw_string, True, WHITE) text_rect = text.get_rect() text_rect.centerx = screen.get_rect().centerx text_rect.y = 10 screen.blit(text, text_rect) pygame.display.update() timer.tick(60) pygame.quit()
代码中用的乒乓球是如下图片。
总结
1、通过上述代码,功能基本实现
2、可以有很多改进,如通过键盘来操控球拍,如给游戏加上背景音乐,其中加音乐的方法是
pop = pygame.mixer.Sound("pop.wav") pop.play()
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本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。 Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。
我试图用Java创建一个简单的乒乓球游戏进行处理。我还没有完成,一切都很顺利,只是我不能让球从乒乓桨上反弹。我已经成功地做到了,如果球低于桨板,它会反弹回来,但出于某种原因,如果球高于桨板,它会穿过。 paddleFunctions选项卡:
通常只有Y轴运动在这样的游戏中可用,但我决定让它在这样一种方式,X轴桨运动也被允许。 起初,我认为这与像素有关,但我也尝试了多种方式改变桨碰撞,但没有任何积极的结果。无论我试了多少次,球都不会从桨上弹下来。 代码非常简单,我每次只移动1px: 为了移动桨叶,我使用简单的标志,在按键时将移动方向设置为“开”,在按键释放时设置为“关”。我在不定式循环中运行它,所以它不断地被执行。 这就是“run()”
我想做一个正在处理的乒乓球游戏。但是球的移动不是很平稳。我试着改变帧速率并降低球的速度,但是移动速度似乎不是恒定的。这可能是性能问题吗?我是否做错了什么,或者即使对于简单的游戏,处理可能也不是正确的事情?(我的目标是试用processing.js,制作一款没有插件的游戏)。这是我的代码:
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本文向大家介绍如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。相关面试题,主要包含被问及如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先计算乒乓球的体积:由于测量麻烦,就用一杯水,把乒乓球塞进去,测量溢出水的体积。 再计算乒乓球的直径。 测量教室的宽、高。分别用宽/乒乓球直径=n(取整),高/乒乓球直径=m(取整)。 再用教室的长/乒乓球直径=x(