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问题:

在我正在进行的乒乓球比赛中,我不能同时移动两个球拍

马航
2023-03-14

所以我试着在处理过程中对乒乓球进行编码,一切正常,我可以完美地上下移动球拍,但是,当你试图同时移动两个球拍时,他们不动/它不让你动(我将把这变成一个两人游戏,这样两个人可以使用同一个键盘,但不同的按键可以玩不同的桨)。

我认为这是使用“key”或“keyPressed”的问题,因为我认为它不能同时检测这两个或其他东西?但我似乎不知道如何解决这个问题或任何替代方案。(请记住,我知道如何移动桨叶,只是你不能用不同的键同时移动它们,就像我试图移动一样)

到目前为止,我有两个对象,“Player1”和“Player2”

请记住,“y”是y位置,根据按下的键,y位置会向上或向下,而“speed”只是桨叶移动的速度。

这是Player1。向上=w,向下=s

void movement() {

    if(keyPressed) {

      if(key == 'w' || key == 'W') {
        y = y - speed; //goes up

      } else if (key == 's' || key == 'S') {
        y = y + speed; //goes down
      }
    }
  }

这是Player2。向上=向上箭头键,向下=向下箭头键

void movement() {

    if (keyPressed) {

      if(key == CODED) {

      if(keyCode == UP) {
        y = y - speed; //goes up

      } else if (keyCode == DOWN) {
        y = y + speed; //goes down
      }

    }

    }

  }

没有错误信息,只是不允许你同时移动两个桨,这是我想做的事情。

共有1个答案

凌俊语
2023-03-14

必须使用按键按键释放()事件。按键或释放时,这些事件执行一次。设置按键时的状态,分别重置按键释放时的状态:

Boolean player1_up = false;
Boolean player1_down = false;
Boolean player2_up = false;
Boolean player2_down = false;

void keyPressed() {
    if (keyCode == UP)
        player1_up = true;
    else if (keyCode == DOWN)
        player1_up = true;
    if (key == 'w' || key == 'W')
        player2_up = true;
    else if (key == 's' || key == 'S')
        player2_down = true;
}

void keyReleasd() {
    if (keyCode == UP)
        player1_up = false;
    else if (keyCode == DOWN)
        player1_up = false;
    if (key == 'w' || key == 'W')
        player2_up = false;
    else if (key == 's' || key == 'S')
        player2_down = false;
}

移动功能中使用状态player1_向上player1_向下player2_向上player2_向下

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