这是一个非常基本的程序,我想用它来制作两个移动的球,但实际上只有一个在移动。
我也尝试过一些变化,但无法让第二个球移动;另一个相关问题-一些人使用move(object)
方法来实现这一点,而其他人则执行delete(object)
然后重新绘制。我应该使用哪一个?为什么?
这是我的代码,它只设置/移动一个球的动画:
from Tkinter import *
class Ball:
def __init__(self, canvas, x1, y1, x2, y2):
self.x1 = x1
self.y1 = y1
self.x2 = x2
self.y2 = y2
self.canvas = canvas
self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")
def move_ball(self):
while True:
self.canvas.move(self.ball, 2, 1)
self.canvas.after(20)
self.canvas.update()
# initialize root Window and canvas
root = Tk()
root.title("Balls")
root.resizable(False,False)
canvas = Canvas(root, width = 300, height = 300)
canvas.pack()
# create two ball objects and animate them
ball1 = Ball(canvas, 10, 10, 30, 30)
ball2 = Ball(canvas, 60, 60, 80, 80)
ball1.move_ball()
ball2.move_ball()
root.mainloop()
它只移动一个变量,因为程序一次只读取一个变量。如果将程序设置为在球到达某个点(例如画布的末端)时读取,则可以编写程序以读取下一行并触发第二个球移动。但是,一次只能移动一个。
您的程序被卡在线路上:
ball1。移动球()
而且它永远不会到达终点:
ball2.move_ball
因为循环应该结束的地方没有限制。
否则,“sundar nataraj”的答案就可以了。
这个功能似乎是罪魁祸首
def move_ball(self):
while True:
self.canvas.move(self.ball, 2, 1)
self.canvas.after(20)
self.canvas.update()
当你调用它时,你故意将自己置于一个无限循环中。
ball1.move_ball() # gets called, enters infinite loop
ball2.move_ball() # never gets called, because code is stuck one line above
您不应该在图形用户界面程序中放入无限循环——已经有一个无限循环在运行。如果您希望您的球独立移动,只需取出循环并让move_ball
方法在事件循环上对其自身进行新的调用。有了这个,你的球将永远继续移动(这意味着你应该在那里放一些检查来防止这种情况发生)
我稍微修改了你的程序,删除了无限循环,稍微减慢了动画的速度,并且对它们的移动方向使用了随机值。所有这些更改都在move\u ball
方法中。
from Tkinter import *
from random import randint
class Ball:
def __init__(self, canvas, x1, y1, x2, y2):
self.x1 = x1
self.y1 = y1
self.x2 = x2
self.y2 = y2
self.canvas = canvas
self.ball = canvas.create_oval(self.x1, self.y1, self.x2, self.y2, fill="red")
def move_ball(self):
deltax = randint(0,5)
deltay = randint(0,5)
self.canvas.move(self.ball, deltax, deltay)
self.canvas.after(50, self.move_ball)
# initialize root Window and canvas
root = Tk()
root.title("Balls")
root.resizable(False,False)
canvas = Canvas(root, width = 300, height = 300)
canvas.pack()
# create two ball objects and animate them
ball1 = Ball(canvas, 10, 10, 30, 30)
ball2 = Ball(canvas, 60, 60, 80, 80)
ball1.move_ball()
ball2.move_ball()
root.mainloop()
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