当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

小程序“乒乓”游戏:如果球拍向球移动,球就会穿过球拍

毋宪
2023-03-14

通常只有Y轴运动在这样的游戏中可用,但我决定让它在这样一种方式,X轴桨运动也被允许。

起初,我认为这与像素有关,但我也尝试了多种方式改变桨碰撞,但没有任何积极的结果。无论我试了多少次,球都不会从桨上弹下来。

代码非常简单,我每次只移动1px:

public void drawBall(Graphics g) { //ball speed, movement and collision
    b.set(b.getX()+VX,b.getY()+VY); //velocity X and velocity Y both at 1px
    g.setColor(Color.black);
    b.draw(g);

    if(b.getY()<0 || b.getY()>sizeY-b.getRadius()){ //top & bottom collision
        VY = -VY;
    }

    if(b.getX()<0 || b.getX()>sizeX-b.getRadius()){ //left & right detection
        b.center();
        VX = -VX;
        x = (int) (Math.random()*2+0);
        if(x == 0)
            VY = -VY;
    }

    if(b.getX() == p1.getX()+p1.width && b.getY()>p1.getY() && b.getY()<p1.getY()+p1.height){ // p1 paddle detection
        VX = -VX;
    }

    if(b.getX()+b.getRadius()==p2.getX() && b.getY()>p2.getY() && b.getY()<p2.getY()+p2.height){ // p2 paddle detection
        VX = -VX;
    }
}

为了移动桨叶,我使用简单的标志,在按键时将移动方向设置为“开”,在按键释放时设置为“关”。我在不定式循环中运行它,所以它不断地被执行

这就是“run()”方法的样子:

public void run() {
    while(true){
        repaint();
        try {
            Thread.sleep(5);
            playerMovement(); //moves players paddle on X and/or Y axis
            playerLimits(); //limits movment of players to specific area
        } catch (InterruptedException e){
        }
    }
}

我再次尝试创建桨式碰撞,使其与“if(ball)”无关

谢谢你的帮助,我非常感谢。

共有1个答案

谭献
2023-03-14

不要将游戏引擎代码与图形代码混用——两者必须分开。任何解决方案的关键都是确保游戏引擎能够识别“碰撞”,并正确、明确地处理它。与其切换速度方向,不如考虑根据碰撞发生的位置设置这些速度的绝对值。

例如,您有以下代码:

if(b.getY() < 0 || b.getY() > sizeY-b.getRadius()){ //top & bottom collision
    VY = -VY;
}

但是,如果捕捉到的雪碧超出界限,则有可能被捕获。也许更好的做法是:

if (b.getY() < 0) {
    // note that variables should start with lower-case letters
    vy = Math.abs(vy); // make sure that it is going in a positive direction
}

if (b.getY() > sizeY - b.getRadius()) {
    vy = -Math.abs(vy);
}

对于x方向也是如此

另请注意,如果您将图形与游戏引擎分开,您的引擎将变得可单独测试且更易于调试。

 类似资料:
  • 我正在用C和SFML 2.1为学校创建一个乒乓球克隆,当球以锐角撞击左侧球拍(球穿过)时,我有一个小问题。 右桨在所有角度都很好,据我所知,他们使用的是相同的代码。 这是我用于碰撞的代码:

  • 本文向大家介绍python使用pygame实现笑脸乒乓球弹珠球游戏,包括了python使用pygame实现笑脸乒乓球弹珠球游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天我们用python和pygame实现一个乒乓球的小游戏,或者叫弹珠球游戏。 笑脸乒乓球游戏功能介绍 乒乓球游戏功能如下: 乒乓球从屏幕上方落下,用鼠标来移动球拍,使其反弹回去,并获得得分,如果没有接到该球,则失去一条命。玩家有一

  • 我试图用Java创建一个简单的乒乓球游戏进行处理。我还没有完成,一切都很顺利,只是我不能让球从乒乓桨上反弹。我已经成功地做到了,如果球低于桨板,它会反弹回来,但出于某种原因,如果球高于桨板,它会穿过。 paddleFunctions选项卡:

  • 本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。 Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。

  • 我想做一个正在处理的乒乓球游戏。但是球的移动不是很平稳。我试着改变帧速率并降低球的速度,但是移动速度似乎不是恒定的。这可能是性能问题吗?我是否做错了什么,或者即使对于简单的游戏,处理可能也不是正确的事情?(我的目标是试用processing.js,制作一款没有插件的游戏)。这是我的代码:

  • 本文向大家介绍如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。相关面试题,主要包含被问及如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先计算乒乓球的体积:由于测量麻烦,就用一杯水,把乒乓球塞进去,测量溢出水的体积。 再计算乒乓球的直径。 测量教室的宽、高。分别用宽/乒乓球直径=n(取整),高/乒乓球直径=m(取整)。 再用教室的长/乒乓球直径=x(