本次参加的同学们主要是不二社群的粉丝,他们大部分毕业于23届,来自国内985、211等重点高校以及海外名校,平均每个人有2段产品相关实习经历。
(1)读题(耗时2min)
(2)第一阶段:
确定角色分配与整体框架
(3)第二阶段:
展开讨论——背景/问题剖析(使用习惯、师生身份地位、资源时间限制)、明确目的(解决场地资源造成的矛盾)用户需求(老师、学生)
(4)第三阶段:
机制+产品设计—— 预约系统:打球前(预约—场地类型、限制场次、预约方式、预约时间;取消预约—时间段、时间时长)、打球中(奖惩机制)、打球后(签退机制)
(5)总结汇报
模拟汇报、完善方案——总结汇报
@ 宵夜导师
(1)拆解问题,从供需不平衡角度出发:
供需问题的解决思路,主要分为两点。一个是增加供给,另一个是减少需求。从这两点思考整体会更加具体有逻辑。增加供给的方案,有哪些呢?比如说拼场、支持双档、延长时间。减少需求就是限制每周次数或者每天次数、或者收费。收取的费用我们也是可以为大家提供新的场地等。
(2)解决方案=产品逻辑+策略逻辑:
我们提出解决方案,其实是有一个原型比较好,另外我们描述自己的产品设计,其实就是描述具体的功能。这个功能支持什么,这个功能的目的是什么,这一点可以表述的更加清楚。
产品设计的思路,可以按照流程来设计。这道题可能会涉及到产品逻辑是什么呢?第一是有选择场地的页面。第二点是需要输入自己的信息,比如拼场,还需要输入一些对应人的信息。第三的话就是会有预约成功或者预约失败的结果出现。第四步的话按流程来说,需要有签入签出。我们有了上述这个产品流程,逻辑就比较清楚。在这个流程的基础之上我们进行更近一步的功能分析。
第二维度的话就是我们需要加入一些策略。比如违约机制、奖惩机制、迟到、延时机制、举报机制等。