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Unity3d-Finite-State-Machine

Unity3d 有限状态机
授权协议 MIT
开发语言 C#
所属分类 游戏/娱乐
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 酆勇
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

无论是在你的主要游戏对象(游戏结束,重新启动,继续等)或个人角色和 NPC(AI 行为,动画等)中,状态机是一种用来管理游戏状态非常有效的方式。下面是一个简单的状态机,应该会在任何 Unity 的上下文中工作良好。

大多数状态机使用 C 编写,但是异常复杂,而且还需要大量样板代码。然而,状态机在游戏开发中是一个非常有用的模式,管理开销不应该是阻止你编写好代码的负担。下面是本项目的一些特性:

  • 简单使用枚举作为状态定义

  • 最小的初始化 — 一行代码

  • 易用的 添加/删除 状态

  • 使用反射来避免样板代码 — 只写你实际需要的方法

  • 与 Coroutines 兼容

  • 在 iOS 和 Android 上测试

  • using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; /** A Finite State Machine System based on Chapter 3.1 of Game Programming Gems 1 by Eric Dybsand Writt

  • 原文链接:http://wiki.unity3d.com/index.php/Finite_State_Machine 翻译了下Unity官方Wiki有限状态机的代码注释部分。 出于学习目的,修改了部分注释和调试输出等内容,版权归原文所有,仅供大家学习使用。 FSMSystem.cs using System; using System.Collections; using System.Coll

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  • 汇集n多有用东西的地址链接,但是unity3d官网的有些下不了,可能是因为权限不够吧,先分享了,望能下载全的朋友最好能收集齐了发个帖子,一起共享一下哈 顶一个吧,有很多牛逼的东西在等你看啊 iTween http://www.pixelplacement.com/iTween/ Unity 3 Node Based Shader Editor http://forum.unity3d.com/vi

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