我正在解围棋中的练习,等价的二叉树。此练习需要实现一个函数,该函数将遍历一棵树,并将所有值有序地从树发送到通道。 演习声明指出: ...我们将使用Go的并发和通道编写一个简单的解决方案。 阅读这一行,我认为实现是一个挑战,它为每个左/右子树启动一个goroutine,并使比非并发版本运行得更快(关于时间复杂度)。让我用代码更详细地解释一下。 这是我早期的行走代码: 它当然使用goroutines,
(https://github.com/golang/tour/blob/master/solutions/binarytrees_quit.go)练习:等价二叉树假设我们有两个简单的等价二叉树“1 3 5”和“2 3 5”。当两个goroutine“Walk”同时在叶“1”和“2”处行走时, 函数中的条件相同将为真 会跑。 通道“quit”将接收消息,并执行select语句的第二种情况。然后它将
在Golang之旅的并发部分有如下练习。问题语句想要验证两个输入树是否相同。 这里的问题是,当我们将遍历顺序从in顺序更改为前/后顺序时,它会失败。也就是说,波纹管代码工作正常 但是,如果我们首先将值放入通道,然后转到节点的子节点,它的答案就错了(对输出不同的相同输入运行这个和这个)。 因为我们使用相同的代码遍历它,所以我们期望顺序不重要(即值以相同的顺序到达通道…)。 附言:你可以在这里找到这个
当试图在Go Tour中解决等效二叉树问题的树行走部分时,显而易见的解决方案是使用递归。其他解决方案,如闭包,在对如何解决问题的一般性问题的回答中提供。 我最初的想法是在步行的每一步都使用Goroutine。这不是更好,更Go-onic(什么是Pythonic的围棋等价物?)解决方案?问题是我不知道如何A)在树行走后关闭频道,或者B)以其他方式发出树行走完成的信号。之前的示例使用2个通道,一个用于
我试图在C中实现一个最优的跳棋游戏。 为了找到机器可以做出的棋盘的最优移动,我通过固定深度,基于棋盘的当代状态,在C中使用(GLib)生成了一个n元博弈树。 并且,为游戏树中存在的所有叶节点计算启发式值,该值被定义为棋盘中剩余的机器棋子数减去玩家对手棋子数,因为国王比棋子拥有更强大的能力,启发式将每个国王计算为两个正常棋子,使用该值进行αbeta搜索。 更有可能的是,如果我尝试增加深度,增加游戏树
这是二叉树实现的一个例子。这段代码工作正常。但是我可以在add方法中将根创建为单个一次性节点吗?
我开始学习几个发行版的打包(目前是Cygwin和Debian)。 他们需要构建系统以允许树外构建(同义词源代码外构建): http://wiki.debian.org/UpstreamGuide#Out-of-Tree_构建 要解决“哑”构建系统(例如cygport),建议使用lndir(来自xutils项目): 我阅读了mvn(1)手册页,但没有发现任何合适的内容。接下来,我只是尝试: 正如您所
我之前发布了下面的问题,通过将空手道升级到0.9解决了这个问题。6. 当将chrome驱动程序与空手道UI一起使用时,驱动程序将被禁用。发送命令不工作 现在当我升级到空手道1.0.1时,以前在0.9.6中工作的代码不再工作。我检查了下面链接的文档,它没有改变。 https://intuit.github.io/karate/examples/ui-test/#devtools-协议提示 运行下面的
好吧,我的问题是: 如何输出服务/应用程序的完整依赖树,并找出是否在角落的某个地方使用log4j?考虑到不允许您遍历到底部的底部。检查这个:当我在我的pom.xml上执行时,它会给出这样的内容: 现在我明白了,和是用来替换和(但是直到5分钟前我发现它很混乱),所以它们不是未扩展的。但是,如果某些依赖项的pom使用log4j,我不做任何事情就安全了吗?例如,当我检查在https://search.m
我现在正在读一本关于从二叉搜索树中删除节点的书,书中描述的过程对我来说似乎不必要地复杂。 在1号情况下,如果我们删除40,它将替换为30;在 2 号情况下,如果我们删除 40,它将被替换 35。 但在书中,它说应该从要删除的节点的右子树中找到替换,这可能涉及一些复杂的操作。 我在这里遗漏了什么吗?请指出。
我试图做的方法,从二进制搜索树中删除节点,我知道我的编程逻辑是正确的,但我不能将我的焦点节点与节点的父母左孩子进行比较。它有时必须为空,我应该能够将其与对象进行比较,对吗? 这是我的代码: 所以导致问题的是: 因为它给出了< code > Nullpointerexception 。但是我知道它应该是null,这是代码的要点。我也不想对< code > NullPointerException 使
我有两个班级叶子 我正在尝试编写一个concatAll方法,它将从左到右返回树中所有单词的字符串…… 下面是我到目前为止所得到的,但是它只返回它找到的最后一个字符串,而不是已经构建好的整个字符串...怎么会这样
我不确定这样的问题是否被接受,如果不被接受,我会很乐意删除/编辑它,但我认为这不仅仅是一个讨论问题,其答案取决于观点和解决方案背后的事实。 所以我读到了二叉树的层次顺序遍历,当我们使用队列数据结构时,存在一个< code>O(n)解决方案。 算法是这样的 1)创建一个空队列q 2) temp_node = 根 3) 在temp_node不为空时循环 我理解算法,但我不能理解的是,如果一个人事先不知
我一直在尝试用C语言实现带有队列的二叉树,我对这种语言相当陌生。我一直在尝试调试我用C编写的代码,从头开始编写代码,但没有结果。我看不出我做错了什么。 我检查了用整数数据编写的队列代码,它运行得很好。 enqueue 函数推送队列中的元素 取消排队函数从队列中弹出元素 空 函数检查队列是否为空 然后我实现了二叉搜索树,并在节点中打印了元素 和
我试图使用队列的链表实现实现二叉搜索树的级别顺序遍历。 我已经检查了二叉查找树的实现,它是好的。队列的链表实现也是正确的。在这里,我试图访问节点并将其子节点排队。然后使用弹出函数实际访问节点。 这最终是通过递归调用完成的。当我运行以下代码时,我以不同的顺序获得输出。