岗位:旅游/带车业务 Base:上海 - 一面 9.19 1.自我介绍 2.深挖简历:问特别细,面试官会先抛出问题,让我按照她搭的框架去介绍实习经历 3.业务介绍 4.反问 时长:50min 原本投递的岗位是旅行线路设计师(听起来就可以公费旅游hhh~),游戏测评后联系无hc换到现在的岗位,面试官介绍说是toc运营 整体面试体验还挺好的,回答过程中面试官有给反馈(中途把她逗乐好几回…),不过约面试
在本节中,你将应用前面学到的知识建立这样一个 Git 工作流程:检查提交信息的格式,并且指定只能由特定用户修改项目中特定的子目录。 你将编写一个客户端脚本来提示开发人员他们的推送是否会被拒绝,以及一个服务器端脚本来实际执行这些策略。 我们待会展示的脚本是用 Ruby 写的,部分是由于我习惯用它写脚本,另外也因为 Ruby 简单易懂,即便你没写过它也能看明白。 不过任何其他语言也一样适用。所有 Gi
看了看网上飞鱼科技策划的面经还挺少,给大家一个参考吧(大概率凉 自我介绍 问了两个项目 着重讲了一个近期游戏的设计思路。另一个根据茶杯头的闪避改的游戏就简单讲了下机制(搓这个demo其实是因为突然想到了一个觉得不错的点子,就想着实现一下,没想到被问后续设计了) 针对后面的demo继续提问(如果要继续完善你要怎么做) 之前考虑过一直等待关卡元素到达指定位置有点枯燥,就想着在等待过程中也要让玩家做出一
更新一下,一段实习已经结束啦!本想着安心过大年,结果正好被另一家拐走,无缝衔接🙃 从十月开始找,历经波折啊...... 阿里灵犀——二面挂 快手游戏——二面挂 巨人网络——oc 沐瞳科技——oc 鹰角网络——笔试挂(就你最离谱啊角) 高贵的tx——被调剂了,没去 高贵的网易——二面挂 更高贵的网易雷火——简历挂(不愧是你) 莉莉丝——一面挂 搜狐畅游——oc 完美世界——oc 大多数简历都没挂,
一面:因为面试官电脑原因在手机上电话面试,面试官人超好!面试约35mins 1.面试官自我介绍 主要介绍一下业务场景以及策略产品经理的职责,大概就是负责监控商家以及商品质量,如何进行风险治理防控等 2.自我介绍 3.过往的实习经历里学到了什么,有哪些方面的提升? 主要从综合能力如沟通,抗压,理解能力;以及产品技能如竞品分析,需求分析,原型绘制等两方面进行回答 4.实习期间有独立负责过一个功能点吗?
上次考笔试的时候感觉自己都不能过,但结果还是过了。话不多说就直接进入正题吧。 投的是关卡策划,因为战斗和系统方向感觉自己不太了解,平常玩游戏也不太把这些内容放在心上。 一面交叉面,两轮,每轮大概30min? 第一面: 1.自我介绍 2.为什么想要来做游戏策划? 估计是看我本科学的是认知与行为神经科学,我就大概的回答了一下,这算是我准备好的回答 3. 一上来就是个我没太想到的,他看到我的怪物猎人游戏
写面筋攒人品😢 985中文本硕,作品主要是严肃文学(诗歌、小说、戏剧)和同人文,相对来说通俗文学创作不多,游戏经历基本上都是主机游戏,不玩手游;没有任何实习经历(因为本来一心想做学术) 这个岗没有笔试,按作品集筛人,作品集里放了写的诗歌、小说(均严肃文学)、同人文、长篇言情小说的开头部分,以及之前做其他公司的笔试题(人物设计、世界观设计) 6.10收到一面邀请 6.17 一面30分钟1v2。面试
🕒 岗位/面试时间 nova训练营 无限暖暖-系统策划 👥 面试题目 一.自我介绍 二.深挖简历项目 二.1项目经历中的某游戏,为什么能成功?特点是什么? 二.2这个游戏和其他同IP游戏相比有什么特点? 二.3项目经历中的另外某游戏为什么成绩不及预期? 三.反问(我b话特别多反问了很多问题...主要是关于这个应聘的项目,以及入职后的工作内容 🤔 面试感受 面试官人很好,很友善 5.14一面
友塔25届秋招提前批 策划管培生面经 已offer 谢谢曾经佬们的面经,我也来传递薪火了 个人情况:本专业商科,东北末流211,简历里两份稀烂的游戏分析,三个游戏项目(其中两个是比赛项目,均获奖),无实习经历。记事起就开始玩游戏,从小玩到大。 具体的回答这篇文章就先不细说了,如果有时间的话再搞 不得不感叹友塔效率是真的高,一周半的时间全流程就结束了,牛! 大致感受:面试流程和其他公司应该不太一样,
焦虑地刷了许多面经后也来写面经了TT,攒攒人品下半年找实习 背景9本,目前大三,零实习,有比较丰富的创作经验(网文、文学杂志),6月初抱着碰运气的心态投递简历,7月被捞起来面试。二面结束后的这个周一早晨官网显示流程已结束。虽然和面试官聊的时候就有预感,但还是有点沮丧,在这里反思和总结一下。 首先是一面。 面试官小姐姐人很友好,总体面得也很轻松,有点像是和朋友聊游戏,面完很开心。 1、问了最近比较满
#运营面经# #我的实习日记# 💼 公司岗位:产品策划/运营 【Base地】武汉市 【投递时间】2024-04 【一面】邮件+短信通知,04-26线上 内容: 1.自我介绍 2.简历项目+实习经历 3.对地图软件的了解 4.选一个地图软件说说优势和不足 5.到岗时间和实习时长 反问: 1.工作情况(和北京线上协同工作) 2.业务内容(未透露) ⏳ 投递进度条:大约1天后即挂😭 【面试体验】面试
刚面完,大概率要凉 问题: 1.自我介绍 2.询问简历上的过往经历 3.深挖简历项目 4.从竞品角度分析项目 5.反问 过去被拒了太多次,导致我对简历上过去写的一些内容有些遗忘导致答的磕磕绊绊,各位牛友千万别像我一样因为找实习难找然后自暴自弃,最后机会来了,把最基本的东西搞砸了。😢😢😢😢
bg:top3 本硕+一段大厂游戏运营+一段大厂用研实习 Timeline:3月中下旬投的简历,第二天收到测评,四月初收到一面,通过以后有为期一周的大笔试,笔试评估一周通过后的当周完成了二面-hr面-oc-offer的全流程。 整体面试体验:流程推进很快,面试官很有礼貌,专业性很强,特别会突出追问你的简历、过往作品,能够看出来弹指宇宙团队成员都是非常有成熟项目经验的,也让我在多轮面试中对快手的好感
三消项目,共三面(一电话面两轮业务),当天会通知是否进行下一面 电话面:询问基本信息,过往经历详述,为什么游戏运营 一面:mentor面,自我介绍,实习经历深挖,项目经历深挖,情景题,反问。前两个环节持续差不多35min,问的非常细 二面:项目leader,自我介绍,实习经历深挖,对三消的了解,针对上一个举例游戏做同类竞品分析,会用的工具有哪些,反问(问的非常细) 莉莉丝的日常实习流程非常快,从投
补一下前面的坑,先回到面试过程。 先交代一下我简历里面的一些内容,我的作品集中除了常规的拆解和策划案之外,还有大量的游戏理解内容(其中有一部分是和商业化有关的)。本人特别喜欢看修仙小说,写简历那段时间由于比较忙,一直没得看,有点瘾犯了,然后就心血来潮在简历里面写了一段修仙的故事,大概内容就是我是人族大帝转世,这份简历是我遗留下来的内容,而我又和宇宙第一探险家前世有约定,说下辈子我当游戏策划,他会捞