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友塔25届秋招提前批策划管培生面经

优质
小牛编辑
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2024-07-31

友塔25届秋招提前批策划管培生面经

友塔25届秋招提前批 策划管培生面经 已offer
谢谢曾经佬们的面经,我也来传递薪火了
个人情况:本专业商科,东北末流211,简历里两份稀烂的游戏分析,三个游戏项目(其中两个是比赛项目,均获奖),无实习经历。记事起就开始玩游戏,从小玩到大。
具体的回答这篇文章就先不细说了,如果有时间的话再搞
不得不感叹友塔效率是真的高,一周半的时间全流程就结束了,牛!
大致感受:面试流程和其他公司应该不太一样,总体的面试体验很好!HR给人的感觉很棒,业务面的两位老师也非常专业。
7.16 投递简历
应该是在这一天投递的简历,当时在跟朋友们搞自己组织的线下开发,美术程序努力干活的时候我自己偷偷水群……发现友塔现在开提前批,于是先了解了一下公司和岗位就投递了自己秋招的第一份简历。
7.17 HR电话面
又是程序美术埋头苦干而我在偷懒的时间,接到了友塔hr的电话,当时我以为应该是要发笔试文件或者约面试什么的?就直接在屋子里接了电话。然后……直到我听到hr问我对岗位的理解的时候,我开始觉得不太对劲…可能没我想的这么简单,于是立刻出门找了个安静的地方继续沟通。这个其实就是友塔不太一样的地方,第一面是电话hr面,问了下简历中写的个人项目,岗位理解,个人发展以及预计薪资之类的问题,都是一些较为基础的内容。
电话最后hr告知这次是hr面,后续顺利的话就还剩两次业务面。
HR面结束没几个小时hr便在微信沟通业务一面的时间,遂将时间定在了次日下午。
7.18 业务一面
个人认为压力最大的一面,因为没有即时记录所以细节有些遗忘,总体用时约一小时,酣畅淋漓的一次面试。
先是经典的自我介绍环节,由于我个人时间方面的原因,在面试时还没有找到实习工作。在该环节我主要给面试官展现了我的学习能力,沟通表达能力以及游戏创作能力和热情,其中重点强调了自己参与的赛事以及奖项等内容(掩盖一下没有实习的痛点)
在我的记忆中这场面试应该是没有对我的几个比赛项目进行深挖,我只是简单介绍了一下几个游戏项目。
本次面试的终点在于对我游戏阅历中的几个突出游戏的理解进行深入挖掘,如为某没有国服的fps设计一个新英雄,为某制作人喜欢allall叫的手游设计一个节日活动,也问了些别的游戏,因为我强调是为了体验品类才游玩的,所以这些游戏没有深挖。
上面的过程中我极力洗脑自己从策划角度出发,先确定需求再设计内容,这一部分也是最费时、比较考验临场发挥的部分(也有可能是我的准备不足)也是我主要认为压力大的地方!当时第一个游戏挖完问第二个游戏我都快开始冒汗了…
然后就没什么印象深刻的问题了,撑过了所有苦难进入到反问环节,期间面试官一直在记笔记(也搞得我压力好大)
我习惯性先问:“在刚才的流程中您认为我有没有什么痛点或者需要提升的部分”,然后面试官低头看笔记看了好一阵子……我当时就在紧张是不是太多问题不知道从哪开始…结果!!面试官想了会说其实还不错!!!当时我真的要昏过去了,这是我第一次听到这种评价…天呐
本来是想问培养流程什么的,但是感觉现在问有些早,就问了些对现在行业的看法之类的问题。这个时候面试官就是像朋友一样跟我唠起来了…业务一面就这么顺利结束了
7.22 约业务二面
过了一个周末,周一hr立即来联系第二天的业务二面。友塔你真的好快…
7.23 业务二面 终面
这几天基本是把网上所有关于友塔的面经全看了一遍,策划开发甚至是本地化的……了解到说可能对这个岗位忠诚度(?)不是那么高的话终面也是会挂的,而且终面名义上也是业务二面,所以在开始前也还是一样的紧张。其实感觉这面难度也不算小?不过这次主要在深挖我自己的比赛项目,这可是真正进到我自己的领域了,所以个人感觉会比挖游戏阅历理解的业务一面难度低一些。
开始也是经典的自我介绍,大体上和上一次相同,不过这时候我着重体现了我对游戏行业的热情,比如在gamejam结束后和朋友们没进行又自发组织一场线下开发这样的故事我会更多的体现一下。
然后就是让我介绍我的每个项目(我一共是三个项目,前两个是赛事获奖项目,最后一个是自己组织的),这个时候我就有点开始上头了?我会忍不住的把我在哪款游戏中我设计的自己最喜欢的巧思说出来,这个就是真的进到自己的领域的感觉,从设计思路到团队协作流程和如何提出创意,就好像是我的大脑在自动播放一样。我现在其实也是有点记不住面试官问了什么…但是能大概记得自己说了什么。
把三个项目细致的说了一遍后面试官问了没有实习的问题,我如实回答了下。
然后又问了下对整个策划岗位的理解,个人发展思路以及进入行业的诉求。
前两个问题感觉都是比较标准的回答?最后诉求方面的回答也是有些上头,因为我是那种从小父母就玩游戏的家庭,所以我主要说一个是自己本身童年的梦想吧,另一个是优质的想要为这个世界做点什么两个方向,答最后这个问题的时候真的感觉脑子都是热的…好像我确实不用装对行业的热情,因为我真的有!!!最后问题回答完气氛就比较轻松了,结束后就进入了反问环节。
我还是先问了下面试官认为我有没有什么需要提升的点,回答是整体还不错,可以再多尝试一些商业手游。然后问了下项目问题和新人培养方面的问题,后面还有一些比较个人的闲聊了。最后结束的时候两人都是带着微笑的(从我来看聊的确实也比较开心),于是自我感觉良好。
然后就是焦虑的等待,上网重新看了基本是所有跟友塔有关的内容,自己得出结论友塔想要人的话一般第二天或者隔一天就会发offer,这个时候开始真的是一直盯着邮箱。结果三天后的周五还是没有消息,自己当时真的焦虑完了。
7.24
然后!!在周一HR突然在微信联系我约下午的电话交流,敲定薪资待遇等问题,oc。
在秋招开始前一直听别人说没有实习经历基本就完了,结果在提前批这个时间先接到了友塔的offer…真的泪目……友塔谢谢你
谢谢你能看到这里,我也简短的个人总结一下吧。自己感觉对于校招而言面试官会比较看重策划的沟通能力和对行业的热情,如果工作能力强会是加分项但不那么必须?(因为其实我没有实习经历,拆解写的也很差很差…不过不同面试官不同重点吧也)反问环节面试官说其实在工作能力部分策划之间的差距是没有那么大的,应该也是后期好培养吧,而沟通能力这部分则是拉开差距的地方,最好能用一些成绩或是在面试过程中充分展现你良好的沟通能力。不知道第一次从哪听到的这句话:游戏策划,三分设计七分沟通。如果像我一样没有实习机会的话,就去打比赛吧!我认为在比赛中会综合锻炼你的沟通、设计、团队协作等能力,能认识nb的前辈和志同道合的朋友,还能产出一个自己的项目(不用自己敲代码搞美术真好),爽死了。也是不知道从哪听的一句话:几个优秀的比赛经历比一份打杂实习有用的多。所以,来跟我一起打game jam吧!
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