【流程】3+1无群面,全程1v1,面试流程推进很快但是池子里差点泡死,面试已经过去一个月,没录音基本上都是回忆的,大差不大吧 【一面】 1.自我介绍 2.深挖实习经历大约-15min *介绍实习所在业务情况,负责的功能更新的背景,核心问题,解决方案,数据表现等 *基于业务对一些策略进行深挖,功能实现的链路是怎样的,如何和后台联动,需要完整介绍情景下的业务链路 3.对文档/协同办公类产品的思考-20
一面(制作人面) 1. 期望主要了解一下你在游戏上的相关经历,投入以及为什么想进入这个行业,这边也会提供一些关于项目和团队的情况。 2. 刚刚提到十分喜欢游戏,而且还有一些想法和创意,也付出了行动,你参加了网易的游戏制作训练营,这大概是个什么情况的训练营 3. 在做这个训练营的游戏的过程中,你感觉最有挑战的一件事情是什么? 4. 你觉得关卡设计是比较有挑战的一个部分,那你关卡设计的时候有找到什么样
快手的工作效率非常高,投递了三四天后就约了一面 面试问题: 1、自我介绍 2、介绍你的创业和竞赛的经历,挑一个着重介绍 3、用过哪些互联网产品,挑一款说明一下他们搜索这一块的优点和缺点 4、你觉得小红书的搜索推荐功能和快手的有什么不同,或者有什么问题 …… 后面基本上就不用看了,完全是当做用户调研来进行面试的,基本上是凉了,才二十多分钟…… 确实是提前准备的时间太短了
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
#25届网易互娱暑实进度# 投递时间:六月初,约了一次6.25的一面,后被通知推迟 7.11 一面 30min 这里只挑一些楼主印象比较深刻的问题,以及个人的总结思考。 Q:你的创作经历 A:两本起点签约网文,第一本的关键词是“市场调研”“定位受众”“黄金三章突出卖点” 第二本的关键词是“世界观构造”“矛盾网的搭建”“开篇信息密度” 讲创作经历相关的问题时,可以有很多切入点,需要结合真实情况,体现
1. 自我介绍 2. 深挖运营实习经历:问题;解决方式 3.运营和产品的区别 4. 工作中如何推动项目落地 5. 常使用的地图软件,使用过程中有哪些痛点,如何解决 6. 反问 面试时长20min,因为之前做过运营,所以重点都是在问从运营到产品的转变 #非技术面试记录#
#非技术2024笔面经##我的实习求职记录# 因为之前立的flag,所以开始想怎么写这篇面经。不过感觉游戏策划面试具体问题的参考意义比较小,所以还是重点说说自己的复盘和体会吧。主要针对专业面。 一共面了两个项目组,魔方一面挂,然后被天美捞了起来,最后去了天美。 魔方一面(即使失败也应该去复盘): 1. 要体现思考的过程但不要把思考的过程也说出来,用尽可能简洁的预言概括自己的想法。 2. 养成对游戏
#腾讯云智研发# 刚面完,大概率要凉 问题: 1.自我介绍 2.询问简历上的过往经历 3.深挖简历项目 4.从竞品角度分析项目 5.反问 过去被拒了太多次,导致我对简历上过去写的一些内容有些遗忘导致答的磕磕绊绊,各位牛友千万别像我一样因为找实习难找然后自暴自弃,最后机会来了,把最基本的东西搞砸了。😢😢😢
四面给我约了下周五的时间,但是是邮件给我发的面试时间选择,没有hr跟我联系(真的很想问问四面是什么情况),现在分享一下三面的经历吧,希望周五的面试是hr面😇 三面(60min): 1.首先最经典的自我介绍环节没有了,面试官是自己读简历发问的。 2.面试官先询问了我的一些基本情况,然后要求我介绍一下我自己的游戏(这里表达得不太好,导致面试官一开始没听懂)。 3.面试官问了我想做的游戏(act),以
背景 本人211本,计科,有一段游戏开发岗的实习经历。 面试时长三十分钟,面试官应该是游戏制作人,体验挺好的。 二面: 1. 自我介绍➕实习项目介绍 2. 那你的这个活动上线之后,取得了怎么样的成果,你们测试结果如何? 3. 为什么不做开发了?你们这个结果还算不错,为什么没有留在公司转策划而是离职? 4. 系统策划案的组成 答得不好,后面他就没问过策划方面的专业问题了 5. 玩的最多的手游RPG,
一二面的面试官人都挺好,二面聊了45分钟,不光是问问题,面试官还一直给出指导和看法。 1.先做个自我介绍 2.你学软件工程偏技术,为什么想做产品 3.你说你对产品感兴趣,具体说一说 4.你对这个岗位的认识 5.如果你做产品,你有什么优势 6.你职业素养、逻辑分析能力优势的具体体现 7.你认为自己有什么缺点 8.深挖实习经历(我之前有开发的实习经历,但我尽量体现出了自己的产品思维,聊了很多很多) 9
整体面试体验感还比较好,和面试官处于一种交流的状态,对于互相提到的点都还比较能理解。大概聊了50分钟左右 1.对于专员的概念、专员收入指标体系搭建的思路 2.单价怎么衡量(收入结构的变化)、专员的薪资结构 回答:客观:距离、时间、密度;主观:市场环境、供需关系、专员稳定性;按工作量结钱 3.单价怎么和薪资及你的分析挂钩 回答:高于单价模型的一定比例,高于正常的出勤时长,再去线下验证 4.最后一般会
本文向大家介绍如果让你策划设计一个影片评论功能的运营策略,你会如何进行竞品分析呢。相关面试题,主要包含被问及如果让你策划设计一个影片评论功能的运营策略,你会如何进行竞品分析呢。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、选定3个与本产品同类的其他产品为竞品进行分析; 二、先整体从战略层、范围层、结构层、框架层和表现层进行分析; 三、重点分析其他产品的影片评论功能; 四、接着分析评论功能的运营策
本文向大家介绍vue.js中使用微信扫一扫解决invalid signature问题(完美解决),包括了vue.js中使用微信扫一扫解决invalid signature问题(完美解决)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、点击按钮,实现微信扫一扫功能: 2、使用config接口注入配置信息,wx.config调用方法如下: (其中appId,timestamp,nonceStr,sign
uni-app 中多行省略,在ios11+中表现异常,如何解决? 单行省略异常效果: 代码部分 问题:如题如何解决图片中省略异常的地方