本文向大家介绍pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例,包括了pygame学习笔记(2):画点的三种方法和动画实例的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、单个像素(画点) 利用pygame画点主要有三种方法: 方法一:画长宽为1个像素的正方形 方法二:画个直径为1的圆 方法三:这种方法并不是画上去的,而是改变了surface上某个点的颜色,这样看上去像是画了一个点screen.s
本文向大家介绍pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字,包括了pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1、运动速率 上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟。看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过
问题内容: 我已经尝试了所有方法以下是我尝试过的一些方法 提示以下错误: 提示以下错误: 我该怎么办? 问题答案: 许多软件包没有为Python 3.9预先构建的轮子,因为它是新的。 pygame-1.9.6-cp27-cp27m-win_amd64.whl也适用于Python 2.7 最好的选择是还原到Python 3.8.6,以使用pip安装预构建的滚轮
问题内容: 我只是想知道我是否有可能在Pygame中获得显示器的分辨率,然后使用这些尺寸创建一个窗口,以便启动程序来检测显示器的分辨率,然后将窗口自动适合全屏显示。 我目前正在使用该窗口。我知道您可以使用来获得包括显示器分辨率在内的视频信息,但是如何提取这些值,然后在???中使用它们呢? 在此先感谢Ilmiont 问题答案: 您可以使用: 该文件说: current_h,current_w:当前视
问题内容: 这是我的错误信息: 所以2.7找不到pygame。这是在新安装的python上,而且我可以进入其他模块(pyo,wx,numpy)。我已经重新安装了pygame并在相应的库文件夹中查看,但在任何地方都找不到pygame模块。重新安装不能解决此问题。有什么建议吗? 编辑:在回答问题时,我怎么安装pygame的,我从这里位于的.dmg安装http://www.pygame.org/down
问题内容: 尝试使用pip安装pygame时出现以下错误: 我不知道这意味着什么,当我在其他地方抬头告诉我修复环境变量时,我也不知道。但这仍然行不通。 问题答案: 更新: Pygame 1.9.4 已发布,您可以再次使用pip下载并安装它。在Windows中,我建议使用以下命令进行安装: 尚无适用于Python 3.7的官方预编译pygame软件包,因此无法正常工作,但您可以从以下网址获得pyga
问题内容: 我看到人们通常是这样导入Pygame的: 我不明白第二行是什么。如果我们已经导入了整个Pygame,为什么要导入?Pygame导入后是否已经不包含它? 问题答案: 将pygame模块导入“ pygame”命名空间。 将pygame.locals中的所有名称复制到当前名称空间中。这不是必需的,但是可以节省您的键入时间。
问题内容: 我无法通过终端在Mac OS X上运行基于pygame的应用程序。诸如击键之类的输入事件进入终端而不是我的Python应用程序,并被pygame检测到。 例如,我有以下测试脚本: 当我从Mac OS X Terminal运行该脚本时,K_ESCAPE和K_SPACE都不会处理,但是Terminal将回显空格。 我正在运行pygame(py-game)的MacPorts端口,该端口依赖于
问题内容: 我使用的是Mac OS X 10.6,在键盘输入选择器菜单中有Dvorak,US Extended和Norwegian,而US Extended是我使用的菜单。 当我使用键盘输入来运行Pygame程序时, 无论 实际选择了什么,pygame似乎都认为我正在使用dvorak 。 这是接受键盘输入的代码部分: 箭头键可以正常工作,但是WASD键以与Dvorak一致的方式分布在键盘上。因此,
问题内容: 我用来渲染一些文本。我希望文本是半透明的,即具有不为255的alpha值,因此我尝试传递带有alpha值的color参数(例如)作为color参数,但是它没有任何作用。我也尝试在生成的Surface对象上使用,但这也没有执行任何操作。有任何想法吗? 问题答案: 使用模块时,渲染文本时不会考虑文本颜色的Alpha通道,但请参见: 抗锯齿图像被渲染为24位RGB图像。如果背景是透明的,则将
问题内容: 以前很少有人帮助我解决此问题,但旋转仍然混乱,我的大炮不会向玩家旋转,他们都错位了。我真的很需要此问题的帮助,这是我第一次尝试使物体向玩家旋转。我试图使我的大炮嘴向玩家旋转,但是旋转变得一团糟,我不知道该如何解决。 我完整的敌人射击课程 无论大炮在哪里,这都是大炮向玩家旋转的地方 问题答案: 首先,加农炮的图像太高了。剪裁边框并使用较小的图像。例如: 图像的中心是佳能的旋转点。您可以将
我试着玩pyplay,我可以在屏幕上画一个精灵的形象。我试图通过改变x和y变量来移动WASD中的精灵。 当我运行程序时,精灵会绘制,但当我按正确的键时不会移动。 编辑:我添加了一个更新方法,moveY参数说它不在那里,尽管它显然在那里,为什么? 这是代码:
我正在PyGame中制作一个太空入侵者游戏,但当我尝试绘制投射物时,它会覆盖/更改主精灵(平面)。如何解决此问题,以便在屏幕上显示多个精灵?
对于我的pyplay塔防御计划,我试图弄清楚如何实现与地图上已经放置的其他塔的碰撞。 放置过程将创建一个48x48预览精灵,当它在游戏屏幕上时,该精灵将在玩家鼠标上的网格中移动。塔精灵保存在名为的组中。我有这段代码来检查精灵是否与某些地形瓷砖和塔精灵发生碰撞(这在精灵更新功能中): 循环前进部分是为了检查预览精灵是否与任何塔精灵矩形碰撞。如果是,它将变量设置为true或其他,False。 然后程序
我刚刚实现了基本的opengl渲染到我的pyplay应用程序中,认为硬件加速会使程序运行得更快。相反,它要慢得多。 看起来问题是绘图功能。 这是我的opengl绘图功能 我的分析器为draw函数提供了什么 我的分析器文本的其余部分:(1个月后到期) http://pastebin.com/ApfiCQzw 我的源代码 https://bitbucket.org/claysmithr/warbots