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为什么param moveY不在这里?Pygame更新方法

仲君昊
2023-03-14

我试着玩pyplay,我可以在屏幕上画一个精灵的形象。我试图通过改变x和y变量来移动WASD中的精灵。

当我运行程序时,精灵会绘制,但当我按正确的键时不会移动。

编辑:我添加了一个更新方法,moveY参数说它不在那里,尽管它显然在那里,为什么?

这是代码:

import pygame
pygame.init()

screen = pygame.display.set_mode((750, 750))

BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0,0)

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        super(Sprite, self).__init__()
        self.image = demon
        self.pos = [x,y]
        self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
    def update(self, moveX, moveY):
        pygame.sprite.Sprite.update(self)
        moveXY = [moveX,moveY]
        
        Sprite.pos[x] += moveXY[moveX]
        Sprite.pos[y] += moveXY[moveY] 
        
        

        
        
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()

demon = pygame.image.load("C:/programming/doomman/cacodemon.png").convert_alpha()

x = 300
y = 300

my_sprite = Sprite((x, y))
all_sprites_list.add(my_sprite)
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Demon Dance")
carryOn = True
        
while carryOn == True:
    keys = pygame.key.get_pressed()
    
    for event in pygame.event.get():
            if event.type==pygame.QUIT:
                carryOn=False
            elif event.type == pygame.KEYDOWN:
                if keys[pygame.K_w]:
                    Sprite.update(0, 50)
                if keys[pygame.K_s]:
                    Sprite.update(0, -50)
                if keys[pygame.K_d]:
                    Sprite.update(50, 0)
                if keys[pygame.K_a]:
                    Sprite.update(-50, 0)
                    
    
    
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)
    all_sprites_list.draw(screen)

共有1个答案

梁宪
2023-03-14

请参见pygame。(传说中的)精灵组绘制

将包含的精灵绘制到曲面参数。这将使用精灵。源曲面的image属性和Sprite。位置的rect。

因此,在更改精灵的位置(pos)后,需要更新rect属性:

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        super(Sprite, self).__init__()
        self.image = demon
        self.pos = [pos[0], pos[1]]
        self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
    
    def update(self, moveX, moveY):
        Sprite.pos[x] += moveX
        Sprite.pos[y] += moveY 
        self.rect = self.image.get_rect(center = pos)

实际上根本不需要pos属性。您可以通过更改存储rect中的位置来移动Sprite:

class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self, pos):
        super(Sprite, self).__init__()
        self.image = demon
        self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
    
    def update(self, moveX, moveY):
        self.rect.x += moveX
        self.rect.y += moveY

另外,update是一种实例方法。您需要使用对象而不是类调用它:

if keys[pygame.K_w]:
    my_sprite.update(0, 50)
if keys[pygame.K_s]:
    my_sprite.update(0, -50)
if keys[pygame.K_d]:
    my_sprite.update(50, 0)
if keys[pygame.K_a]:
    my_sprite.update(-50, 0)
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