我试着玩pyplay,我可以在屏幕上画一个精灵的形象。我试图通过改变x和y变量来移动WASD中的精灵。
当我运行程序时,精灵会绘制,但当我按正确的键时不会移动。
编辑:我添加了一个更新方法,moveY参数说它不在那里,尽管它显然在那里,为什么?
这是代码:
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((750, 750))
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255,255,255)
RED = (255,0,0)
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super(Sprite, self).__init__()
self.image = demon
self.pos = [x,y]
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self, moveX, moveY):
pygame.sprite.Sprite.update(self)
moveXY = [moveX,moveY]
Sprite.pos[x] += moveXY[moveX]
Sprite.pos[y] += moveXY[moveY]
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
demon = pygame.image.load("C:/programming/doomman/cacodemon.png").convert_alpha()
x = 300
y = 300
my_sprite = Sprite((x, y))
all_sprites_list.add(my_sprite)
clock = pygame.time.Clock()
pygame.display.set_caption("Demon Dance")
carryOn = True
while carryOn == True:
keys = pygame.key.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type==pygame.QUIT:
carryOn=False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if keys[pygame.K_w]:
Sprite.update(0, 50)
if keys[pygame.K_s]:
Sprite.update(0, -50)
if keys[pygame.K_d]:
Sprite.update(50, 0)
if keys[pygame.K_a]:
Sprite.update(-50, 0)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
all_sprites_list.draw(screen)
请参见pygame。(传说中的)精灵组绘制
:
将包含的精灵绘制到曲面参数。这将使用精灵。源曲面的image
属性和Sprite。位置的rect。
因此,在更改精灵的位置(pos
)后,需要更新rect
属性:
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super(Sprite, self).__init__()
self.image = demon
self.pos = [pos[0], pos[1]]
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self, moveX, moveY):
Sprite.pos[x] += moveX
Sprite.pos[y] += moveY
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
实际上根本不需要pos
属性。您可以通过更改存储在rect
中的位置来移动Sprite:
class Sprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, pos):
super(Sprite, self).__init__()
self.image = demon
self.rect = self.image.get_rect(center = pos)
def update(self, moveX, moveY):
self.rect.x += moveX
self.rect.y += moveY
另外,update
是一种实例方法。您需要使用对象而不是类调用它:
if keys[pygame.K_w]:
my_sprite.update(0, 50)
if keys[pygame.K_s]:
my_sprite.update(0, -50)
if keys[pygame.K_d]:
my_sprite.update(50, 0)
if keys[pygame.K_a]:
my_sprite.update(-50, 0)
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