我正在使用Bukkit API 1.8和Java7。
我有一个重复的任务,循环通过服务器上的所有玩家,并将他们的盔甲随机设置为皮革,链甲等...
当我使用sethelmet
、setchestplate
等方法时...我像往常一样更新他们的库存,但由于这个任务是每6滴答运行一次,它运行得很快。因此,当玩家试图发射弓时,每次此任务运行时弓都会重置其威力。
因为我知道更新库存有问题,所以我尝试删除UpdateInventory
方法。
我如何在保持任务运行的同时保持弓不重置?
我的代码:
@SuppressWarnings("deprecation")
public static void repeatEffect()
{
main.getServer().getScheduler().scheduleAsyncRepeatingTask(main, new Runnable()
{
@Override
public void run()
{
for(Player o : Bukkit.getOnlinePlayers())
{
Material M1 = Material.WOOL;
int num = rainbow.get(o.getName());
if(num==1)
{
M1 = Material.LEATHER_HELMET;
}
else if(num==2)
{
M1 = Material.CHAINMAIL_HELMET;
}
else if(num==3)
{
M1 = Material.GOLD_HELMET;
}
else if(num==4)
{
M1 = Material.IRON_HELMET;
}
else if(num==5)
{
M1 = Material.DIAMOND_HELMET;
}
rainbow.put(o.getName(), num+1);
if(rainbow.get(o.getName())>5)
{
rainbow.put(o.getName(), 1);
}
ItemStack rrhelm = createItemStack(M1, 1, "§a§lR§b§la§c§li§d§ln§e§lb§f§lo§a§lw §c§lH§d§le§e§ll§f§lm§a§le§b§lt", "§7Very special piece of armor");
o.getInventory().setHelmet(rrhelm);
}
}
}
, 6, 6);
}
如果改变盔甲会重置玩家的弓,您可以通过只改变加入的玩家的盔甲来解决这个问题,而不是使用弓或在EntityShootbowEvent
之后。
要查看玩家是否在挥舞弓,请使用:
org.bukkit.Bukkit.entity.Player player = ...;
boolean hasBowEquiped = player.getEquipment().getItemInHand().getData().getItemType().equals(Material.BOW);
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