当前位置: 首页 > 编程笔记 >

pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字

史智志
2023-03-14
本文向大家介绍pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字,包括了pygame学习笔记(3):运动速率、时间、事件、文字的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下

1、运动速率

上节中,实现了一辆汽车在马路上由下到上行驶,并使用了pygame.time.delay(200)来进行时间延迟。看了很多参考材料,基本每个材料都会谈到不同配置机器下运动速率的问题,有的是通过设定频率解决,有的是通过设定速度解决,自己本身水平有限,看了几篇,觉得还是《Beginning Game Development with Python and Pygame》这里面提到一个方法比较好。代码如下,代码里更改的地方主要是main里的代码,其中利用clock=pygame.time.Clock()来定义时钟,speed=250.0定义了速度,每秒250像素,time_passed=clock.tick()为上次运行时间单位是毫秒,time_passed_seconds=time_passed/1000.0将单位改为秒,distance_moved=time_passed_seconds*speed时间乘以速度得到移动距离,这样就能保证更加流畅。


import pygame,sys

def lineleft():

    plotpoints=[]

    for x in range(0,640):

        y=-5*x+1000

        plotpoints.append([x,y])

    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

    pygame.display.flip()

def lineright():

    plotpoints=[]

    for x in range(0,640):

        y=5*x-2000

        plotpoints.append([x,y])

    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

    pygame.display.flip()    

def linemiddle():

    plotpoints=[]

    x=300

    for y in range(0,480,20):

        plotpoints.append([x,y])

        if len(plotpoints)==2:

            pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

            plotpoints=[]

    pygame.display.flip() 

def loadcar(yloc):

    my_car=pygame.image.load('ok1.jpg')

    locationxy=[310,yloc]

    screen.blit(my_car,locationxy)

    pygame.display.flip()

    if __name__=='__main__':     pygame.init()     screen=pygame.display.set_caption('hello world!')     screen=pygame.display.set_mode([640,480])     screen.fill([255,255,255])     lineleft()     lineright()     linemiddle()       clock=pygame.time.Clock()     looper=480     speed=250.0     while True:         for event in pygame.event.get():             if event.type==pygame.QUIT:                 sys.exit()

        pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0)         time_passed=clock.tick()         time_passed_seconds=time_passed/1000.0         distance_moved=time_passed_seconds*speed         looper-=distance_moved                 if looper<-480:             looper=480          loadcar(looper)

2、事件
   
我理解的就是用来解决键盘、鼠标、遥控器等输入后做出什么反映的。例如上面的例子,可以通过按上方向键里向上来使得小车向上移动,按下向下,使得小车向下移动。当小车从下面倒出时,会从上面再出现,当小车从上面驶出时,会从下面再出现。代码如下。event.type == pygame.KEYDOWN用来定义事件类型,if event.key==pygame.K_UP这里是指当按下向上箭头时,车前进。if event.key==pygame.K_DOWN则相反,指按下向下箭头,车后退。


import pygame,sys

def lineleft():

    plotpoints=[]

    for x in range(0,640):

        y=-5*x+1000

        plotpoints.append([x,y])

    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

    pygame.display.flip()

def lineright():

    plotpoints=[]

    for x in range(0,640):

        y=5*x-2000

        plotpoints.append([x,y])

    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

    pygame.display.flip()    

def linemiddle():

    plotpoints=[]

    x=300

    for y in range(0,480,20):

        plotpoints.append([x,y])

        if len(plotpoints)==2:

            pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

            plotpoints=[]

    pygame.display.flip() 

def loadcar(yloc):

    my_car=pygame.image.load('ok1.jpg')

    locationxy=[310,yloc]

    screen.blit(my_car,locationxy)

    pygame.display.flip()

    if __name__=='__main__':     pygame.init()     screen=pygame.display.set_caption('hello world!')     screen=pygame.display.set_mode([640,480])     screen.fill([255,255,255])     lineleft()     lineright()     linemiddle()

    looper=480

    while True:         for event in pygame.event.get():             if event.type==pygame.QUIT:                 sys.exit()             elif event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key==pygame.K_UP:                     looper=looper-50                     if looper<-480:                        looper=480                                         pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper+132),83,132],0)                     loadcar(looper)                 if event.key==pygame.K_DOWN:                     looper=looper+50                     if looper>480:                        looper=-480                     pygame.draw.rect(screen,[255,255,255],[310,(looper-132),83,132],0)                     loadcar(looper)

3、字体及字符显示

使用字体模块用来做游戏的文字显示,大部分游戏都会有诸如比分、时间、生命值等的文字信息。pygame主要是使用pygame.font模块来完成,常用到的一些方法是:
pygame.font.SysFont(None, 16),第一个参数是说明字体的,可以是"arial"等,这里None表示默认字体。第二个参数表示字的大小。如果无法知道当前系统中装了哪些字体,可以使用pygame.font.get_fonts()来获得所有可用字体。
pygame.font.Font("AAA.ttf", 16),用来使用TTF字体文件。
render("hello world!", True, (0,0,0), (255, 255, 255)),render方法用来创建文字。第一个参数是写的文字;第二个参数是否开启抗锯齿,就是说True的话字体会比较平滑,不过相应的速度有一点点影响;第三个参数是字体的颜色;第四个是背景色,无表示透明。
下面将上面的例子添加当前汽车坐标:


import pygame,sys

def lineleft():

    plotpoints=[]

    for x in range(0,640):

        y=-5*x+1000

        plotpoints.append([x,y])

    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

    pygame.display.flip()

def lineright():

    plotpoints=[]

    for x in range(0,640):

        y=5*x-2000

        plotpoints.append([x,y])

    pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

    pygame.display.flip()    

def linemiddle():

    plotpoints=[]

    x=300

    for y in range(0,480,20):

        plotpoints.append([x,y])

        if len(plotpoints)==2:

            pygame.draw.lines(screen,[0,0,0],False,plotpoints,5)

            plotpoints=[]

    pygame.display.flip() 

def loadcar(yloc):

    my_car=pygame.image.load('ok1.jpg')

    locationxy=[310,yloc]

    screen.blit(my_car,locationxy)

    pygame.display.flip()

def loadtext(xloc,yloc):

    textstr='location:'+str(xloc)+','+str(yloc)

    text_screen=my_font.render(textstr, True, (255, 0, 0))

    screen.blit(text_screen, (50,50))

    

if __name__=='__main__':

    pygame.init()

    screen=pygame.display.set_caption('hello world!')

    screen=pygame.display.set_mode([640,480])

    

    my_font=pygame.font.SysFont(None,22)

    screen.fill([255,255,255])

    loadtext(310,0)    

    lineleft()

    lineright()

    linemiddle()

    looper=480

    while True:

        for event in pygame.event.get():             if event.type==pygame.QUIT:                 sys.exit()             elif event.type == pygame.KEYDOWN:

                if event.key==pygame.K_UP:                     looper=looper-50                     if looper<-132:                        looper=480                 if event.key==pygame.K_DOWN:                     looper=looper+50                     if looper>480:                        looper=-132                     loadtext(310,looper)                 screen.fill([255,255,255])                                    loadtext(310,looper)                 lineleft()                 lineright()                 linemiddle()                 loadcar(looper)

这个例子里直接让背景重绘一下,就不会再像1、2里面那样用空白的rect去覆盖前面的模块了。

 类似资料:
  • 欢迎来到 protocol buffer 的开发者文档,protocol buffer是一个语言无关,平台无关,可扩展的结构化数据序列化方案,用于协议通讯,数据存储和其他更多用途。

  • proto3 是 google protocol buffer 的新版本。 笔记发布于 gitbook,请点击下面的链接阅读: https://skyao.gitbooks.io/learning-proto3/

  • 本文向大家介绍Bootstrap学习笔记之css组件(3),包括了Bootstrap学习笔记之css组件(3)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 今天我们来看看css组件效果以及其中比较重要的类,这些类都不难,关键要熟练掌握,搭配使用,灵活运用。关于前两篇中,css样式和布局的文章,大家可以在之前的文章中阅读。  一、导航组件        自己做了个导航,目前只有一级菜单,下一篇文章中,将

  • 本文向大家介绍pygame学习笔记(5):游戏精灵,包括了pygame学习笔记(5):游戏精灵的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 据说在任天堂FC时代,精灵的作用相当巨大,可是那时候只知道怎么玩超级玛丽、魂斗罗,却对精灵一点也不知。pygame.sprite.Sprite就是Pygame里面用来实现精灵的一个类,使用时,并不需要对它实例化,只需要继承他,然后按需写出自己的类就好了,因此非常简

  • 本文向大家介绍pygame学习笔记(4):声音控制,包括了pygame学习笔记(4):声音控制的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 pygame.mixer是一个用来处理声音的模块,其含义为“混音器”。游戏中对声音的处理一般包括制造声音和播放声音两部分,这里仅学习了播放声音部分。 1、pygame.mixer启动与初始化 pygame.mixer.init():mixer的初始化。程序中,使用

  • 本文向大家介绍Struts2学习笔记(3)-DMI动态调用方式,包括了Struts2学习笔记(3)-DMI动态调用方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 什么是DMI?DMI即所谓的动态方法调用。 Action在执行的时候并不一定要执行execute方法,可以在配置文件中配置Action的时候用method=来指定执行哪个方法,也可以在url地址中动态指定(动态方法调用DMI)。 第一种方式