我正在做一个简单的pygame项目,它目前有从屏幕顶部落到屏幕底部的炸弹。如果玩家击中炸弹他们就会死。到现在为止一切正常。问题是当炸弹已经经过玩家,但还没有离开屏幕时,它仍然会杀死玩家。也就是说,炸弹将会通过玩家的下部,但如果你越过,在它越过屏幕的下部之前,你将会死亡。他是我的代码:
if player.rect.y < thing_starty + thing_height:
if player.rect.x > thing_startx and player.rect.x < thing_startx + thing_width or player.rect.x + 28 > thing_startx and player.rect.x + 28 < thing_startx + thing_width:
gameOver = True
数值如下:
thing_startx = random.randrange(0, S_WIDTH)
thing_starty = -300
thing_speed = 3
thing_width = 128
thing_height = 128
player.rect.x的值范围为120到500,具体取决于播放机在屏幕上的位置。(当您移动时,屏幕也将从左向右滚动。)28来自字符图像的宽度。
坠落物的代码如下:
if thing_starty > S_HEIGHT:
pygame.mixer.Sound.play(bomb_sound)
thing_starty = 0 - thing_height
thing_startx = random.randrange(0, S_WIDTH)
dodged += 1
thing_speed += .5
我已经在这方面工作了一个星期左右,没有任何进展。谢谢你的帮助。
正如Neal已经说过的,你只需要检查y值是否大于玩家的y值。
但我的建议是,停止使用这样的代码:
if player.rect.y < thing_starty + thing_height:
if player.rect.x > thing_startx and player.rect.x < thing_startx + thing_width or player.rect.x + 28 > thing_startx and player.rect.x + 28 < thing_startx + thing_width:
gameOver = True
看看rect
类的文档,可以找到很多方便的函数,比如colliderect
。
使用rect
来表示炸弹的位置*(就像您对player
)一样),您可以使用如下代码:
if player.rect.colliderect(thing.rect):
gameOVer = True
*它应该有自己的类,从sprite
继承,但这是另一个主题
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