自我介绍(简短) 析构函数 智能指针 左值右值 虚函数 构造函数可不可以是虚函数 纯虚函数 类型转换 c++编译过程 宏和内联函数 内联函数中可不可以有循环,可不可以有递归 stl底层实现了解吗 tcp三次握手 tcp如何实现可靠传输 https 如何加密 对称加密和非对称加密的区别 线程间资源共享 进城线程之间的区别 线程之间的通讯 寻路算法:答:迪杰斯特拉和A* 详细讲讲 排序,哪些是稳定的,
问题内容: 我做了一个简单的游戏,你必须躲避障碍并收集硬币。每枚硬币将给您1分。在玩游戏时,有一个得分标签。如何创建高分标签,即使他们退出游戏也会记住高分。我也想知道如何将高分与游戏中心联系起来。 任何帮助将非常感激。 到目前为止,这是我确定获胜者何时赢得比赛的方式。 编辑 编辑2 编辑3 ? 问题答案:
我试图为康威的生活游戏写一个计数邻居方法。如果一个死细胞与2或3个活细胞相邻,它应该会活过来。然而,我的代码没有正确计算所有的邻居。如果我给输入坐标(10, 10), (10, 11), (10, 12)这将产生 该程序将下一代打印为 坐标在(10,11)和(11,11)。但是,在(9,11)也应该有一个点。我知道问题发生在这个函数中,对于点(9,11),函数不包括3个邻居。
我想每秒运行一个函数60次。我更喜欢使用Util定时器,我认为这是一个非常简单的方法 但是我看到很多人使用游戏循环,它们更长更复杂。 抱歉,因为我并不真正理解gameloops,除了跟踪fps之外,使用它们还有什么好处吗?
我正在尝试编写一个钓鱼游戏的代码。但我正在为寻找代码中的失败而苦苦挣扎。其中一个问题是如何进行循环。即使我选Y或Y,游戏也结束了。但是我想要在输入“y”或“y”时对程序进行限制。 另一个问题是:计分是错误的。我该怎么修好它?
本文向大家介绍C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度),包括了C语言实现扫雷小游戏(扩展版可选择游戏难度)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏简介 扫雷,是一款益智类小游戏。 游戏目标是找出所有没有地雷的方格,完成游戏;要是按了有地雷的方格,游戏失败;玩家可标记雷的位置。游戏以完成时间来评高低。有不同的游戏难度可选择。 实现的功能介绍 1.计时 2.初始化雷盘 3.打印雷盘 4.随机
最近想看一下童年游戏的源码,有人知道在哪里下载资源嘛?
我在我的游戏中做了一个回合制的多人模式。我想知道的是如何将一些比赛设置传递给受邀者(如果我是邀请者)。例如,我创建游戏:我设置回合时间、回合时间和判断类型,被邀请者如何知道这些信息以便游戏使用这些数据操作(显示计时器和计数步数/字母/杀戮/等等)?谢谢大家!我想要得到的是:玩家创建游戏:他设置一个回合和一轮的时间,然后他决定使用哪些附加物(我有4个),然后选择游戏如何选择获胜者(根据什么标准)。然
通过PS Vita除了可下载PlayStation®Vita规格的软件外,还可下载PSP™ (PlayStation®Portable)的游戏游玩。关于游戏类型和支持的硬件,可在PlayStation®Store确认。 若要使用此功能,需先使用PS Vita注册PlayStation®Network。 若要下载,需先将PS Vita专用存储卡插入PS Vita。 部分PSP™Game不支持PS V
投的秋招,游戏客户端开发 时间(9.2) 时长80min cpp八股: 指针和引用区别 结构体和联合体区别 结构体内存对齐有什么意义(除了字节对齐方便抓取还有什么) 函数参数用引用传递有什么优点和缺点 函数返回局部变量引用会怎么样 函数中new一块空间,然后引用这个空间,函数结束会怎么样 dll和exe区别 cpp编译过程 程序内存分区 在main函数前执行的有什么 C++强制转换、内存管理方法
1、问项目 2、问实习 3、一个浏览器输入一个网址都发生了什么 4、发帖(标题,文本,上传图片,提交按钮)设计测试case 界面测试 功能测试 性能测试 安全测试 兼容性测试 5、测试的整个过程 需求定容-需求评审(产品prd,fe技术评审)-指定测试计划&测试方案(排期)-编写测试case-case评审-执行测试case-测试报告 6、测试case都包括什么 (需求名称,涉端情况(app,pc)
一面完 第二天约了二面。面试官是个小姐姐 但这次面试整个过程....网络巨卡太难了 全程嗑磕顿顿 话说我的蔚来应聘流程也很迷感觉是兜了一大圈.. 面试时长~45mins左右 面试流程 1、面试官首先的个人介绍和部门介绍 2、规自我介绍(2~3mins) 3、个人项目讲解(5~10mins) 4、针对项目的问题 & 专业性问题 面试问题参考: 你是怎么去分析并定义你的设计策略的? 当时是怎么去考虑数
一面技术面 面了一个小时,讲了四个作品,每个作品讲完后面试官都会深挖,有些自己是没答上来,作品没考虑到的,都被面试官说出来了,也学习到了很多知识,但是自己也讲出了自己的一些亮点,面试官也是觉得我还不错,给予了我评价。 二面hr面,非常常规不赘述了 三面设计群面 这次这次群面时间两个小时,历时很长。加我一共四个人面试,其他三个人一个浙大硕士,一个格拉斯哥艺术学院硕士,一个清华本科的。面试官出了一个考
面试流程:投递双志愿—一志愿挂—二志愿完成行测—二志愿挂—体验设计-智能座舱捞回,约一面—完成一面—感谢信。 一面面经 业务面,30Min。 交互能力类: 1. 自我介绍 2. 分享作品集两个项目 (仅倾听,无细节盘问) 车企理解/HMI积累类: 1. 为何选择蔚来/从互联网跨行车企 2. 对蔚来或其他头部车企的HMI设计有何看法? 3. 特斯拉/蔚来等新能源车,有何了解?最喜欢哪个,WHY?是
【设计题】今日头条会根据用户的浏览行为、内容偏好等信息,为每个用户抽象出一个标签化的用户画像,用于内容推荐。用户画像的存储、高并发访问,是推荐系统的重要环节之一。 现在请你给出一个用户画像存储、访问方案,设计的时候请考虑一下几个方面: 用户画像如何存储如何保证在线高并发、低延迟地访问机器宕机、负载均衡问题 如果用户增长很快,在你的方案下,该如何做扩容? 将存储用户画像的数据经过哈希函数运算后得到一