我有两台windows服务器:windows server 2003和windows server 2008。 在windows 2008中,当我通过计划任务启动批处理脚本时,它会打开一个可见的CMD窗口,其中包含我的批处理。另一方面,在windows 2003中,当我通过计划任务启动批处理脚本时,它不会打开可见的CMD窗口(与桌面交互不可用?)但我可以看到批处理在后台运行的过程。 有人知道如何激
自我介绍,说了Golang,然后开始问golang Golang相关: 1. new make的区别 2. GMP模型 3. 使用golang中遇见的坑(说了map并发读写 问sync.Map的具体实现) 4. 数组与slice的区别 5. 逃逸分析 这部分的总结是:啥都不会,面试官问:你这没有准备呀 然后看项目: 看到了用了RPC框架 1. RPC与HTTP 说到pb协议,为什么pb协议快,JS
10.24终面(30min) 面试官(主策划)出现过2022校招宣传片 1.自我介绍 2.个人职业规划 3.为什么选择游戏这个行业 4.玩什么手游 5.玩不玩MOBA 6.英雄联盟盖伦的测试点 7.最近的学习计划 9.怎么学习的和需要的学习时间 10.怎么看待测试会很枯燥 反问 1.诗悦最吸引你的地方 2.在诗悦最开心(最难忘)的事情 3.作息时间(面试官是个肝帝) 4.项目组 5.有什么建议?
我想了解游戏类和屏幕界面之间的关系。在我正在阅读的教科书中,它指出Game类将函数从ApplicationListener委托给screen对象。这让你可以切换屏幕。我不明白,为什么会这样,它是如何工作的? 我目前的理解是:游戏从ApplicationListener(Create()、Render()等)实现生命周期方法。但您不直接从ApplicationListener实现的原因是,如果您从G
我正在做一个2D平台,只是增加了重力 然而,如果空格键在玩家完成跳跃后仍然被按住,玩家就会在半空中继续跳跃。 我知道我需要检查球员是否真的在地面上,但当我这样做时,它总是返回“false”,如我的跳跃方法所述:
面试高频题1: 题目:游戏业务中有哪些常用指标? 答案解析 比较关键的指标,流量相关的有用户量、用户转化率、留存率,内容相关的有用户在线时长、有效游戏时长,收入相关指标有用户付费率、LTV、ROI等。 面试高频题2: 题目:怎么制定游戏业务的目标 制定目标可以套用SMART原则 SMART是一个目标设定原则,能够帮助我们以及团队设置具体的、可衡量的、可实现的、相关的和有时间期限的目标,从而提高工作
面试高频题4: 题目:怎么衡量你在业务部门的贡献 业务部门是数据分析师分析所服务的相关方,包括产品、运营等 答案解析: 数据分析师比较像游戏中的辅助角色,也是非常关键的 所以,衡量标准为: 能否驱动业务提供方向和结论,并有明显业务效益的提升 能否理解业务并提供专业的意见,从而解决了业务方的一些难题 能否对业务充分理解,并能高效做出取数和数据报表等操作,提升业务方效率 拿日常工作详细举例: 比起零散
笔试发的邮件,七天内完成 投的是运营岗发来的是产品设计题,校招和社招用的同一套题。 主要是问一些个人和游戏经历,还有一些游戏相关的题目 写了6000字交了 过两天hr打电话来问了一些基本情况,要求毕业前尽快实习,问了期望薪资,我说了个8k+,结果HR反问我你有了解过武汉这边薪酬水平吗😅 4.6一面 笔试题深挖 实习经历深挖+从实习中学到了什么 最近有玩什么游戏? 消消乐玩过没,说一下你对消消乐的
1.java开发,为什么想投游戏服务端开发 2.对转语言有什么看法 3.谈一谈你对面向对象有什么理解 4.Java中多态是怎么体现的 5.说一下你平时常用的两种比较有对比性的数据结构 6.对设计模式这方面有没有什么了解 7.工厂模式的应用场景是什么 8.说一说你所做的实习或者项目中收获比较大的业务 ,解决了什么问题? 9.你对游戏服务端有什么了解?游戏服务端在整个游戏系统中充当一个什么样的角色?
面试了15分钟业务面就开始让我提问,我提了3个问题之后,才拖到25分钟。 没有深挖简历,就问了我会不会图文输出。 问我有没有玩过三国题材手游。 我如实回答,没有。 我也不想给自己挖坑 问我有没有接触SLG游戏,没有。 面试官开始摇头,后面问了一下怎么写公众号,内容怎么设定这样的。 告诉我等会再有通知。 没有中小厂的游戏经历 空有主流游戏的经历大厂外包又进不去。哎。 #面经# 亏我昨天针对简历深挖写
游戏服务器开发岗位 自我介绍 项目如何保证工期,如何时间管理? 对游戏行业感兴趣?对服务器开发感兴趣? 做游戏服务器开发,你有什么优势? Redis基本数据类型,分别有哪些应用场景? Redis的好处? 讲一下Redis的持久化 进程和线程的区别与联系 OSI网络7层模型 TCP与UDP的区别,分别的应用场景 说一下HTTP连接 建立Socket连接的步骤 Socket连接与TCP IP连接的关系
面了两次,一次光子一次天美 列一部分问题,有的记不得了,有的我觉得太简单了就没写 反射信息如何收集和建立(会) 关卡流送的过程和原理(啊) tickgroup为什么要以物理为划分依据(啊,我只是会用这个玩意,出了bug知道改哪个tickgroup而已啊) 游戏线程的更新过程(啊) 动画更新的过程(啊) 多骨骼ik算法(两种经典算法,只说了一种,还是残缺版) pose坐标变换过程(会) 蒙皮动画原理
前言:答主从八月初开始先后面试了近十家公司的C/C++岗位,最终拿到南京一家自研的offer,这一次绝对是八股问的最深的一次面试,没有之一,一直追问,给场景题,甚至涉及到一些没听过的 总共将近一个小时的拷打 ----前面大概十几分钟项目细节的追问 8、封装继承多态,分别的含义,追问面向对象和面向过程的区别,保护继承的用法 9、外部对象如何访问类内的保护和私有成员---友元 10、C++支持多继承吗
🤔 面试感受 刚参加完天美和互娱两边的一面,中间隔了7天。 总结一些感想,作为新手面试者需要注意的(说的就是我自己): 1. 花些时间,做好准备,在有限时间表达自己 2. 过往实习经验非常重要,自己多反思实习过程、成果 3. 对自己的作品集有深刻了解感悟,包括反馈 4. 谈吐清晰简洁,但简洁到什么程度见仁见智 不同工作室的面试感官: 天美:很牛,我没时间,你最好10分钟把你自己剖析清楚。(我不配
面了40min,问题如下: 1、自我介绍 2、为什么选择项目管理为方向; 3、过往学习经历与项目管理匹配的地方; 4、了解游戏开发流程吗; 5、有数据分析和报告撰写经验吗; 6、用的什么方法?(这里我提到了定性访谈 7、有其他类似于参数处理、数据处理的数分经验吗?(这里我说到了问卷调查与信效度检验等定量方法 8、以上定性和定量有什么区别? 9、在合作中你最喜欢什么样的人? 10、在合作中你最讨厌什