10点开始的一面 11点开始的二面 问了面试官,说是一面会问更多计算机基础,二面则更偏向业务一点; 下面的问题不全,而且顺序是乱的(因为全凭回忆) 一面 自我介绍, 为什么选择了测试而不是测开,你认为区别在哪(因为我简历的意向写了测开,后面发现是因为我网易互联网投的是测开,纯纯的误会啊) 进程与线程的区别; 死锁是什么; 什么是守护进程;(我不到啊) 输入一个网址后会涉及哪些协议; 问游戏经历;
前言 看了下电魂的面经很少,遂贡献一篇,也祝大家在这个寒冬早日拿到满意的offer! 一面:8/19 --- 50min 面试官提问:45min Unity中update的方式有哪些?每一种update是怎么执行的?区别是什么? 长达40min的项目问题(XX怎么实现的) + 针对于项目中额外的场景题 下面是具体的项目问题 说说有限状态机怎么实现的 怎么处理玩家输入?接口调用流程可以说下吗 成就系
一面(业务面) 以下为英文面试: 1.自我介绍 简历深挖: 1.安永经历-具体在某一个项目中怎样做行业研究和产品研究? 2.是否玩游戏?玩什么游戏?玩了多久?(答王者荣耀、switch、steam) 3.什么原因让你玩王者这么久? 4.中途是否有暂停过?暂停的原因是什么?← 5.是跟别人一起打王者还是自己打?为什么?← 6.有最喜欢的英雄吗?喜欢的原因是什么? 7.如果王者荣耀要在美国发行,你会怎
腾讯IEG游戏数据产品 本人情况:港硕+1段大厂实习 当时因为个人原因没去这个实习 ,整体面下来带给我的思考和经验很多,所以整理下来和各位牛友一起分享 面试轮次:初面 Q1(面试问题):对王者荣耀设计一个付费会员体系(增值服务) A1(当时回答):从用户的心理去思考的:打游戏中的成就感、爱现心理、虚荣心、社交需求,但具体策略没答上来,答的都是目前已有的东西。 A2(现在回答):(怎样去撬动付费)
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
在快手工作已经一年多了,游戏策划听起来是一个很好玩的职业,也不需要什么指定的专业,自己玩游戏多是不是就可以申请?nonono,其实没这么简单……相信有很多学弟学妹们对于如何成为一名游戏策划很感兴趣,正好赶上秋招季,在这里简单跟大家介绍一下游戏系统策划的面试经验吧~ 🌟什么时候会收到offer?需要经历几轮面试? 一般来说,会进行3-4轮面试。前几面叫专业面,最后一面是hr面。专业面一般由你的同事
背景:南京某211 23届毕业生 因为之前腾讯运营公开课的经历 收到过很多面试但是都凉凉 这次难得到了hr面 记录一下 攒个人品吧 流程: 一面 组长面(5.31):目前这么多面试都没有群面过,可能是公开课的原因。面试官人非常好,让我拆解了几个手游运营思路之后就开始介绍项目(一个海外发行的射击手游)。反问环节问到建议,面试官挺真诚的说了自己的职业发展过程,说了运营岗的优点。 二面 主管面?(6.
没答出来的: 1. AVL树的插入旋转过程; 2. struct内有int、long、char、自身struct的对象,占用多少字节; 3. A*的搜索过程,只考虑到起点、到终点的代价,分别会变成什么算法; 4. 要求时间t内使向量A转动到向量B的位置,怎么做插值; 5. shared_ptr的具体实现; 答出来的: 1. c++智能指针有几种; 2. 怎么检测子弹和墙壁的碰撞:射线检测,是每帧检
2023.10.15 简历投递+测评(是的,泡了半年池子) 2024.3.26 电话通知约当天一面 3.28 二面 4.1 三面 4.7 HR面 4.9 云证+录用评估 接下来是面经环节,有些问题可能忘了所以不太完整 一面 1.自我介绍 2.为什么选择游戏行业 3.接不接受策划调剂运营 4.以前打过的gamejam挑一个你印象最深的事情展开说说(贴主过去一年有大量gamejam经历所以简历写了几个
如何成功面试阿里设计岗位?,希望以下总结能为职场新人一些建议,有所帮助。 Q:聊聊你的背景经历(自我介绍) 面试通常会以这个问题开场,请各位同学一定要【抓住主动权】:简单介绍学习背景,工作公司情况之后,一定要提前做功课此岗位JD要的人才模型,抓住JD中描述最重要的需求点,展开你过往曾经类似的相关经历,点到关键即可,不要太啰嗦。 Q2: 聊一聊作品集吧 无论是创意类设计师还是UX类设计师在介绍作品时
流程: 投简历>笔试>hr面>技术面。 哎,这是我第一次投简历和找实习,虽然没过记录一下。 (1)投简历: 投简历没什么好说的,其实游戏策划这东西不看简历,投了就有笔试写。前提是学历可查,和身份这些没问题就行。 (2)笔试:三天时间内完成。都是大题,没有选择填空,没有标准答案。 1.列举5个以上游戏并且简要评价。说是5个,但是起码写10个以上最好。而且最好是比较熟悉的,技术面会根据笔试的这部分问问
总共30分钟,面试官是个和蔼的大哥,态度很好,体验很不错,就是自己太菜 1、自我介绍 2、讲一讲项目,项目的前后端用的是什么协议进行数据交换?游戏要从单机改为局域网联机,代码层面怎么改? 3、数据库八股,MySQL+Redis 4、开发过程中遇到过配置环境的问题吗?如果需要把测试工作交给一个代码能力一般的测试工程师,要怎么做才能减轻他在配置环境时遇到的问题? 5、数据库使用过程中可能遇到哪些问题?
二面 二面和一面之间隔了也大概一周,二面面试官问了B端和C端的区别?还问我有没有用过什么银行APP?为啥想投银行的岗位?我讲作品集的时候讲的是实习的B端项目,他有问我是如何将需求点落实到设计上,怎么衡量需求点的优劣等等。最后还让我反问了问题,面试时长约50分钟。 HR面 HR面和二面隔了大概三天就约面了,HR面主要还是围绕一些常规问题去问,比如意向城市啊,优缺点啊之类的。然后问我平时怎么去积累设计
第一面,一个面试官,主要是介绍一下自己和自己的作品,会问到做的项目,比如怎么想的,怎么个流程之类的,当然自己做的项目肯定都能答上来,感觉还不行,回去给了测试题。 第二面,两个面试官,讲解自己做的测试题,会针对做的测试题提一些问题。然后觉得还可以,会聊一下薪资,会问你还有什么要问的。回去了之后给了offer。