本教程翻译自 Apple 官方发行的 Apple Watch Human Interface Guidelines 设计指南,为开发者提供权威的设计准则。
Node.js REPL(Read Eval Print Loop:交互式解释器) 表示一个电脑的环境,类似 Window 系统的终端或 Unix/Linux shell,我们可以在终端中输入命令,并接收系统的响应。 Node 自带了交互式解释器,可以执行以下任务: 读取 - 读取用户输入,解析输入了Javascript 数据结构并存储在内存中。 执行 - 执行输入的数据结构 打印 - 输出结果
前面的章节,我们主要从什么是 Ajax、为什么要用 Ajax、Ajax 是如何实现的以及如何封装一个 Ajax来对 Ajax 做一个多方位的学习。从前面章节的学习中,相信同学们对 Ajax 都会有一个比较完整的概念了。那么,接下来的这个章节,我们着重列举一个示例,来讲述 Ajax 是如何进行前后端交互的。 本章须知 本章节会给出前后端简单代码,弱化容错性等增强性需求,重点描述前后端交互的过程和效果
Spark 平台的通信模式中,有若干种方式需要通过与页面中嵌入的 Flash 交互完成。 Flash 和页面有多种方式可以交互,为了保证 Spark 平台提供的 Flash 能够在各种环境下都能正常工作,推荐采用以下方式进行处理。 首先,需要用将 swf 文件嵌入到网页中,推荐采用 swfobject 1.5 版本。 将 swfobject.js 添加到网页中后,用以下 js 语句将 swf 嵌入
Traits 项目允许你可以向 Python 项目属性方便的添加验证、初始化、委托、通知和图形化界面。 在这个教程中,我们将研究Traits工具包并且学习如何动态减少你所写的锅炉片代码,进行快速的GUI应用开发,以及理解Enthought工具箱中其他部分的想法。 Traits和Enthought工具箱是基于BSD-style证书的开源项目。 目标受众:Python 中高级程序员 要求 wxPyth
开始调试 # pdb_script.py #!/usr/bin/env python3 # encoding: utf-8 # # Copyright (c) 2010 Doug Hellmann. All rights reserved. # class MyObj: def __init__(self, num_loops): self.count = num_
1.1.1. 读取设备日志以测试技能 1.1.1. 读取设备日志以测试技能 前期准备 需要在本机安装Android adb命令行工具 下载地址如下:https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools.html 根据您的操作系统,选择相应的版本进行下载,并保存到本地。 解压文件后,打开adb,前期准备即可完成。 连接设备操作步骤
1.1.1. 目录 1.1.2. 实现用途 1.1.3. 用户与Rokid技能的互动方式 1.1.4. 从用户那获取信息和提供反馈 1.1.1. 目录 实现用途 用户与Rokid技能的互动方式 完整意图 部分意图 无意图 从用户那获取信息和提供反馈 反馈作用和提示类型 为用户提供反馈选项 提供智能反馈推送 语音反馈应该简洁明了 反馈信息的几点建议 与用户进行确认 处理对话错误 本文档将与您分享如何
本文向大家介绍选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少选择一个方向(游戏内、论坛里或市场上)。相关面试题,主要包含被问及选取一款你熟悉的游戏,请设计一下它的周年庆活动方案,请至少选择一个方向(游戏内、论坛里或市场上)。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下
时长:1h,氛围很欢快,和面试官聊的挺融洽的 - 自我介绍 - HTML行块元素 - 盒子模型 - css选择器及优先级(权重) - 隐藏元素的方法以及区别 - JS数据类型 - JS原型 - 原型链(开始吟唱) - 就上一道题提问,问了prototype和_proto_的指向问题(这里他给我挖坑,我回答完他嘴角微微上扬,看来掉进他设的坑里了,他笑着跟我解释,看得出他心情不错) - 原型链的作用是
时长:1h,面试官人挺不错的 - 自我介绍 -工作经历 -canvas第三方库 -前端项目优化 -cookie和localStorage以及sessionStorage的区别 - 事件循环 - 宏任务微任务 -gc回收机制 -如何css手画三角形 -vue2和vue3区别 -如何理解虚拟dom -set和map的 -electron的使用 -git一些新命令 -BFC -ts用过哪些内容 -ts的
欧科云链的整体面试体验非常好,面试官非常尊重面试者,而且氛围打造的特别愉悦,面试完会很开心的程度 时长:一面60min,二面50min,用的腾讯会议面试。笔试题是完成C端页面的设计,为期一周。 面试:一面和二面的面试问题高度重合,所以将问题整理在一起啦。一面是先作品集再提问,二面是先提问,最后再讲作品集。 [一R]作品集的设计思路? [二R]作品集项目可以改进的设计点? [三R]对于职业的期望?
一面 面试主要问的和作品相关,强调对于作品全局的把握。面试问题主要分为三个部分,个人以及作品介绍;作品提问;反问。 个人以及作品介绍 需要注意时间,突出个人重点。个人介绍一般所有面试都会有,除了简历中的个人基本信息之外,建议总结一下自己的作品,让面试官对于你的作品有基本的了解以及想更深入的好奇。比如我说“我在XXX实习期间负责一个是B端的XXX项目,完成3.0版本的体验升级,使其更专业、更简洁。”
面试时长:1小时30分钟 整体感受: 面试过程中面试官是比较好交流的,面试问题也比较常规,事先都能有所准备,项目介绍这块比较注重前后的关联度,提出的目标和策略最终在方案上的体现。 面试流程: 1)自我介绍:我用5分钟讲述了自己的经历,以及自己应聘这个岗位的优劣势,面试官没有深挖简历。 2)项目介绍: 详细介绍了一个项目,面试官比较关注设计策略到方案落实的详细过程,进行了追问,尤其是提到和应聘岗位业
#设计人的面试记录# 面试的时候会问你是什么学历,然后在这个行业从业几年呢?有几份工作经历,接受加班吗?一天可以出几张图, 都会哪些软件,抗压能力强吗? 然后还会让你阐述一下你的作品是想表达一个什么样的理念,还有一个就是比较有想法的事情,重要的原因就是你离开前公司的原因, 还有就是薪资待遇这块,还有你参加的各种项目,也就是你的学历这块,大学学的是什么? 有没有参与过类似的活动,为什么没有走校招这条