前面的章节,我们主要从什么是 Ajax、为什么要用 Ajax、Ajax 是如何实现的以及如何封装一个 Ajax来对 Ajax 做一个多方位的学习。从前面章节的学习中,相信同学们对 Ajax 都会有一个比较完整的概念了。那么,接下来的这个章节,我们着重列举一个示例,来讲述 Ajax 是如何进行前后端交互的。 本章须知 本章节会给出前后端简单代码,弱化容错性等增强性需求,重点描述前后端交互的过程和效果
Spark 平台的通信模式中,有若干种方式需要通过与页面中嵌入的 Flash 交互完成。 Flash 和页面有多种方式可以交互,为了保证 Spark 平台提供的 Flash 能够在各种环境下都能正常工作,推荐采用以下方式进行处理。 首先,需要用将 swf 文件嵌入到网页中,推荐采用 swfobject 1.5 版本。 将 swfobject.js 添加到网页中后,用以下 js 语句将 swf 嵌入
Traits 项目允许你可以向 Python 项目属性方便的添加验证、初始化、委托、通知和图形化界面。 在这个教程中,我们将研究Traits工具包并且学习如何动态减少你所写的锅炉片代码,进行快速的GUI应用开发,以及理解Enthought工具箱中其他部分的想法。 Traits和Enthought工具箱是基于BSD-style证书的开源项目。 目标受众:Python 中高级程序员 要求 wxPyth
开始调试 # pdb_script.py #!/usr/bin/env python3 # encoding: utf-8 # # Copyright (c) 2010 Doug Hellmann. All rights reserved. # class MyObj: def __init__(self, num_loops): self.count = num_
1.1.1. 读取设备日志以测试技能 1.1.1. 读取设备日志以测试技能 前期准备 需要在本机安装Android adb命令行工具 下载地址如下:https://developer.android.com/studio/releases/platform-tools.html 根据您的操作系统,选择相应的版本进行下载,并保存到本地。 解压文件后,打开adb,前期准备即可完成。 连接设备操作步骤
1.1.1. 目录 1.1.2. 实现用途 1.1.3. 用户与Rokid技能的互动方式 1.1.4. 从用户那获取信息和提供反馈 1.1.1. 目录 实现用途 用户与Rokid技能的互动方式 完整意图 部分意图 无意图 从用户那获取信息和提供反馈 反馈作用和提示类型 为用户提供反馈选项 提供智能反馈推送 语音反馈应该简洁明了 反馈信息的几点建议 与用户进行确认 处理对话错误 本文档将与您分享如何
📅 oc时间线 12.05 初试 12.12 复试 12.19HR面 12.21 offer ⏳ 获得面试的机会 通过参加腾讯客户端开发公开课,得到实习面试的机会,12.02投递的游戏客户端开发的简历,12.04就有光子的面试官给我电话说考虑游戏引擎吗?(内心os:什么我还能去搞引擎?)赶紧回答考虑的😂然后就约了第二天下午的面试。 📝 实习无笔试 👥 一面 1h 个人介绍 1.自我介绍,硕
先说一下个人情况,本人双非二本,软件工程专业 笔试 9月12号难度不大。 一面 9月22号 10:10分,时长25分钟左右 简单的自我介绍 对于应届生与客户端岗位的自身优势 技术 项目的难点且解决方案 不同手机屏幕的适配问题 A星算法减少拐角的优化措施 游戏中遇到卡顿如何定位以及解决 HR问题 在制作游戏过程中遇到特别失望和想要放弃的事情 游戏行业的压力是否了解如何看待游戏行业 在近期一两年的职业
先说一下个人情况,双非二本,目前还是0offer,感觉得出出凉经,集一下人品了哈哈哈 笔试 8月20号,笔试难度不大,这也是我秋招第一次通过笔试的公司。 8月29日 收到 技术面邀请。整体面试以微信的形式进行。 9月1号 15:00 一面 大约30分钟面试官有两个人,一个面试官,一个主管。 简单的自我介绍。 c#中的文件操作 值类型与引用类型举例以及区别 栈和堆的区别 gc(细说) 携程(底层,u
本文向大家介绍Android开发之经典游戏贪吃蛇,包括了Android开发之经典游戏贪吃蛇的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 前言 这款游戏实现的思路和源码参考了Google自带的Snake的例子,其中修改了一些个人认为还不够完善的地方,加入了一些新的功能,比如屏幕上的方向操作盘,暂停按钮,开始按钮,退出按钮。另外,为了稍微增加些用户体验,除了游戏的主界面,本人自己新增了5个界面,分别是登陆
本文向大家介绍C语言贪吃蛇经典小游戏,包括了C语言贪吃蛇经典小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 一、贪吃蛇小游戏简介: 用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,也不能咬到自己的身体,等到了一定的分数,就能过关。 二、函数框架 三、数据结构 定义蛇的结构体,利用单链表来表示蛇,每个结点为蛇身体的一部分。
本文向大家介绍JavaScript制作windows经典扫雷小游戏,包括了JavaScript制作windows经典扫雷小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 代码其实很简单,这里就不多废话了 以上所述就是本文的全部内容了,希望大家能够喜欢。
本文向大家介绍js实现经典贪吃蛇小游戏,包括了js实现经典贪吃蛇小游戏的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了js实现贪吃蛇小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
已寄,发个面经攒攒人品 9.6 一面 40min 手撕了六道题(包括改错、选择、填空、算法),无八股。 9.8 二面 50min 纯八股拷打,无手撕 1.docker的运行原理是什么?(操作系统层面) 2.docker如何做到资源的隔离?隔离了哪些资源 3.docker如何分配各个服务(容器)的占用的资源? 4.Linux的内存布局?每一个段的作用是什么?用于分配哪些资源? 5.new/mallo
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