面试无自我介绍,很简短,直击核心。 介绍c++stl,介绍vector和list的底层实现,介绍map的底层实现 介绍一下虚函数 介绍自己游戏常用的设计模式 介绍渲染管线 了解compute shader吗 介绍一下顶点着色器的输入 介绍pbr,ibl 你实现的ibl是diffuse还是镜面反射的 你的ibl贴图是自己生成的还是用别的代码生成的(我说用工具生成的) 除了用ibl还有什么办法实现类似
多态如何实现; 虚函数的实现机制:虚函数表、虚表指针、子类继承时的内存模型; 函数调用的底层过程; 多线程你了解吗:不了解,只在软光里用过 OpenMP; 介绍下你的项目(全程自己说,我的项目是软光追+软光栅); 顺便讲了渲染管线的流程; 顺便讲了 MSAA 的实现以及 GAMES101 作业里的一个"黑线"的问题 背面剔除如何实现的; 齐次坐标的作用:将旋转和平移变换统一表示为一个矩阵 4x4(
一面:9/2 — 30min 自我介绍 学校教了些什么课程?大二开始自学Unity是吧? 熟悉什么语言?说说对应语言的内存管理。 C#的修饰符有哪些? 好家伙,这是真八股,第一次遇到,我还以为问的是访问修饰符。。 了解哪些Unity动态加载资源的方式?ab包加载优点? Editor模式下快速开发常用的动态加载资源的方式? 了解过UI适配吗?有哪些方法? 挖项目。 问实习做的东西以及优化。 职业规划
60min c++右值主要是为了解决什么问题,手写一个移动构造函数 为什么你这个移动构造函数里面要交换指针,为什么要这样写(我是写了一个只有指针成员变量的类,然后在移动构造函数里面做指针交换) 移动过后的对象生命周期在什么时候结束 写一下重载 new operator 写一下 placement new 了解过模板编程吗,如何通过模板萃取某个类型是否为平凡类型 为什么通过模板可以萃取出类型信息,原
结果没出但心里有数了 没开摄像头可能是kpi面 上来直接问unreal demo内容,简单介绍了一下 问unreal: unreal和unity动画状态机的不同 (unreal 可以存动画实例的cache) unreal 框架,说说 Gamemode gamestate controller的关系 unreal的ai方案 然后问c++ 智能指针 shared_pointer 虚函数虚表 生命周期,
之前过了HR面,刚刚业务一面。 整体感受:每个人都不开心 面试官都很不爽的样子,戴个b口罩,讲话不清楚,背景昏暗,一副爱听不听的样子 答的很流畅的时候,叫你不用说了,然后问下一个问题 自我介绍(我是xxx,干了xxx,现在xxx) 玩过什么游戏(xxx) 聊项目(塔防游戏) 与一般塔防有什么区别(xxx) 为什么做这些设计(xxx) *回答到一半,她叫我别说,说她知道,让我“直接”说原因 做过美术
-------------------------3.22投简历 -------------------------4.1 一面 【图形学】 MVP矩阵 缩放、平移、旋转矩阵相乘有顺序吗 正交矩阵和投影矩阵 渲染方程和PBR,UNITY的PBR SHADOW MAP cubemap BVH、八叉树、KD树 判断点在三角形内部 判断光线和包围盒发生相交 【C++】 重写和重载是怎么实现的?(背后的原
上一篇超字数了,新开一篇续 04.14 四面 20min 破案了,四面似乎是部门大佬面(面试的时候看背景似乎是一个独立的办公室,猜测是部门主管之类的?而且面试官本人一看就有一种大佬的感觉),没问技术,就聊了一些比赛经历,对工作问题的看法等等,就基本闲聊,最后还说对我评价挺高的?还说和HR那边沟通一下尽快推流程(也不知道是不是跟每一个到这面的人都这么说的),不过最后面试官还说希望我能尽早到,并且还强
岗位:运维开发 时间线:8.24投递 9.4笔试 9.9通知笔试通过等面试 9.18一面 9.21二面已挂 一面: 男面试官 先自我介绍 为什么选择运维? 以后的职业规划? 讲下三次握手,四次挥手 top命令如何进行提取出来占用内存最大的进程 top命令交互式参数可以用哪个按键 shell:字母小写如何替换为大写 python:写的是后端还是前端? 前端学习过吗 list如何排序,不要用so
我在官网上投递了交互实习生的职位,在***上面也投递了一份,校招流程很长需要通过笔试。笔试的题目跟产品经理的题目差不多,大都为选择题,对产品知识的考察,还有一些简答题,分析下产品问题。 当时经验不太足,后期就没有什么消息了。 后来投递的***上,我接到邮件说去面试,就按时去了,先是添了个申请表,然后就专业面试,交互方面问的不是很多,大多是交互视觉一起问。 问了下作品集的内容,面试官出了一个做ban
如题,目前通过iframe组件将grafana展示在前端页面中,现想要实现:用户输入设备名并选择时间区间后展示响应时间内某设备的数据(某值的折线图),请问如何配置grafana以及前端代码实现此功能? 目前iframe中相关链接只有类似这样的: localhost:3000/d-solo/afd33dcf-75ea-77bc-a4d1-32237d284c94/new-dashboard?orgI
9.21 笔试 题目和剑心互娱差不多 10.08一面(50min) 两个面试官,一个小哥哥一个小姐姐。 1.自我介绍 2.黑盒测试的方法。 3.等价划分法的难点。 4.传统测试和游戏测试有什么不同 5.项目相关,以及有没有测试过自己写的项目 6.如果在项目中新加入一个敌人,如何测试。 7.如何给明日方舟的银灰三技能测试。 8.对西山居有什么了解 9.比赛相关的 10.实习相关 1
10.09笔试 10.26一面(40min) 1.自我介绍 2.最近玩什么游戏 3.为什么想从事游戏行业 4.对游戏测试的一些认知 5.明日方舟升级的测试点 6.英雄联盟英雄技能CD的测试点 7.英雄联盟英雄技能CD存放在服务器还放在客户端 8.策划提供的配置表是错误的,怎么做 9.对择业城市是北京,怎么看 10.业余时间如何规划 11.在学校学什么高级语言 12.有没有考虑过从事策划 13.自身
11.01二面(30min) 1.自我介绍 2.为什么想进入游戏行业 3.对游戏行业有什么了解 4.有没有考虑去当策划(一面也问了) 5.说说对只狼的理解 6.最近玩什么手游 7.对明日方舟的放置过程进行测试 8.描述一下你的游戏项目 9.有没有测试过自己的游戏项目 10.怎么获取这些知识 11.黑盒和白盒,你会做哪种? 12.让你做自动化测试工具,你会怎么写你的代码 13.说说你对一些政策的了解
介绍软光线追踪项目; 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别; 讲述布林冯光照模型; 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度? 讲述延迟管线和前向渲染; 光照计算发生在哪个shader里; forward+在移动端和PC上的底层实现(不会); 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关; 指针和引用的区别; 计算结构体的内存大小; 如何用代码判断机器是否为大小端;