一面内容主要是自我介绍和作品集介绍,面试的难度一般,HR经常不回消息 面试部门:上海-公司是远程办公 面试负责人:HR 自我评价 我自己感觉虽然没有很好的降低讲废话的缺点,但是很真诚的去参加了。因为这个公司的产品我是真的感兴趣,工作方式我也很感兴趣,而且最关键是这个产品我了解到现在,是完全属于我的能力范围内的,完全不像多多要顾虑动效。 面试的时候也问了公司的规模和其他问题感觉我问面试官的反而比较多
刚下考场,趁热乎劲记录一下 题型: 25单选(计算机基础知识,覆盖面广,都是简单题) 5问答:其中,3道测试用例题(有具体场景包含游戏内购物等,主要是功能测试)2道生活题(如难忘的一件事,大学目标等) 3编程:题目比较偏智力题(如交叉洗牌),有几个小问,每道题都有一个小问写测试用例(如某个函数) 总体感觉:笔试体验不佳,答题平台是自己的系统,IDE比较拉,题目质量一般,大题有很多描述不清楚的地方,
卡洛斯·巴罗斯 编辑:也许我应该这么说,但这个游戏是一个类似反击或英雄联盟的游戏,我没有做这个游戏。
团队负责人面 大概25min 1.自我介绍 2.提问环节 Q1:你最后一个实习是在字节国际支付部门,离职原因是?当时的Mentor是谁? Q2:我看见当时面试官对你的面试评价,那如果我们找他了解一下关于你的反馈,方便吗?(有点背调的味道) Q3:你在字节和快手都有实习过,快手实习时间稍微长一点,那你对这两家公司能做一个比较吗?(A:工作氛围都很扁平化;实习的岗位不同、偏重点不同,带来的收获也不同;
网不太好所以面试官是个说话不太清楚的小哥哥 1.自我介绍,问了之前实习的城市以及现在在哪里上学 2.开始介绍作品集,讲一小段就会被打断,详细讲解了每个页面需要改的地方(不花钱上了一个小时的课) 3.艺术和UI的区别? 4.平时上了什么关于UI的课程,以及学到了什么? 5.职业规划 6.可以实习的时间? 7.上一段实习做了哪些工作?
今天去了LOHO眼镜公司面试,接下来是我的一个面试流程。只是客观的陈述,希望对要去面试的人有帮助。 在邀约面试之前,已经和HR做了简单的线上沟通。我面试的是设计主创,但后面沟通说是创意设计,其实都还好。 首先,HR和我做了个简单的面试,算是入门吧!后面才是重头戏。HR问的问题都是比较普通和常见的,相信一般人去都没太大问题。HR人非常好,非常热情。 然后第二轮,一个品牌策划人员和我面试,当时听到,额
荣耀秋招总共是技术面+心理测评+主管面。 第一面-技术面 主要是以设计技能为主,面试官会对面试者的所有设计技能进行记录,此外会问一些作品集内的内容,也主要是围绕技能来问。 第二面-心理测评 算不上面试了,如果第一面技术面过了,当天晚上就会发测评,如果当天没发测评应该就是技术面挂了。荣耀是会根据心理测评刷人的,而且比例还不小。心理测评后基本一周内会收到终面,没收到的话大概率是凉了。 第三面-主管面
1、自我介绍 2、提问环节(主要针对自我介绍提问) Q1:你参加的机器人大赛是什么性质的?整个team多少人呢?你的工作内容是针对单独的组还是整个team?运营的公众号和微博叫什么,一会儿去关注一下;一等奖是什么时候获得的? Q2:你认为你GPA差的那0.4是差在哪儿去了呢? Q3:你觉得你最不擅长的课程是? Q4:如果遇到2B端的工具你找不到竞品该怎么办? Q5:在不同公司不同岗位的实习差别都很
这次面试整个过程....网络巨卡 太难了 全程嗑磕顿顿 再次拔草Vergin Media 话说我的蔚来应聘流程也很迷感觉是兜了一大圈.. 面试时长~45mins左右 面试流程 1、面试官首先的个人介绍和部门介绍 2、常规自我介绍(2~3mins) 3、个人项目讲解(5~10mins) 4、针对项目的问题 & 专业性问题 面试问题参考: 你是怎么去分析并定义你的设计策略的? 当时是怎么去考虑数据背后
面试形式是视频面试 面试官是个听不太清楚说了什么的男面试官 1.自我介绍,学校学历,兴趣爱好 2.问了之前实习的城市 3.现在在哪里上学 4.让我介绍以下自己的作品集 5.讲一小段就会被打断 6.被面试官详细介绍讲解了每个页面需要改的地方 7.问,艺术和UI的区别是什么?有哪些?具体都会影响到什么? 8.平时上了什么关于UI的课程,以及学到了什么 9.未来的职业规划是什么? 10.拿了offer是
UI设计师面试一般,共6轮面试 会先有HR电面了解基本情况。 然后会有UI测试题,两道,内容还挺多,做完后过了才会约面试。 整场面试加起来一共3小时。 先做了一小时卷子,逻辑题和英文测试,全英文。逻辑题包括简单的初中数学,数字图形找规律;英文是写一篇150字左右的小短文。做完后通知面试接待员,当场做完打完分后,面试官才会来。 到面试部分,前面先是高级UI设计师面试,用中文面,主要是介绍作品集,中间
本文向大家介绍如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。相关面试题,主要包含被问及如果现在让你来设计一款更受人欢迎的社交游戏,你会进行怎样的设计?以真实的社交游戏市场来分析,你可以自行组织描述结构,例如市场状况与对手分析、产品设计要点等均可描述。时的应答技巧和注意事项,需要的朋
bg:985本 CS 一面: 4399C++游戏开发: 重写和重载的区别 数据库三大范式 如何实现多态 虚函数和纯虚函数的区别 实习主要干了什么 对加班的看法 对游戏开发的了解 平时玩什么游戏 已经收到感谢信了
一面: 实验室项目,java项目(项目问的很细,延伸到实际方向,问穿了) java有哪些容器,哪些是线程安全的,hashmap讲一讲,内存管理机制知道吗,GC,tcp和udp,tcp的keepalive和http的keepalive区别,打开一个网页http请求几次 做题:随机排列数组 测试:测试活动卡池思路 感觉面了个开发,好难啊#面经##秋招##叠纸游戏#
暂时还没收到感谢信,但是感觉凉了。多益这个公司这里就不评价了,懂得都懂,这里仅记录笔面试 ////////////分割线//////////// 测试题,主观题和笔试就不评价了,反正别的帖子有非常多的评价,昧着良心就能过。效率很高,前一天晚上写完测试第二天收到笔试,然后笔试也很快就过了。 ////////////分割线//////////// HR面是qq视频面,面试官不太友好,查户口一样问了很多