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快手游戏客户端暑期实习面经

优质
小牛编辑
57浏览
2024-05-27

快手游戏客户端暑期实习面经

#游戏客户端#已经下offer了,发个面经给秋招攒攒人品吧。
先说tl:
因为自己个人原因很晚才开始暑期实习,过程也比较佛系。
4.25官网投递简历
5.8笔试,单多选+3个编程,三题编程难度有点大,A了大概1.6/3(没想到也能进面)。
5.16一面,面完马上约第二天二面
5.17二面
过了一个周末5.20hr面。面完谈薪当周内决定接不接offer。
下面是面经,没录音纯记忆版,,顺序也不太对估计,想到什么写什么,估计漏了很多。
一面(1h):
C++八股
多态、封装、继承等特性。
C++虚函数、虚函数表放哪里。
重载,静态重载原理。
排序算法,快排原理,哪些排序是稳定的,稳定排序的定义。
游戏中聊天系统特定的文字要做屏蔽怎么做。
线程、进程、协程。
熟悉的游戏引擎中的线程(主要说了UE)
简历项目拷打,具体一些玩法的实现。
简历上的相关内容。
手撕:K个有序链表合并,老演员了这题。
二面(40分钟)
自我介绍要求必须介绍和游戏相关的项目与经历出发。
问写什么语言比较多,出了一个题。(原创没见过,后面搜也没搜到,最后写了大概思路,但是输入输出的处理有点没搞好,15分钟没写出来,但是我感觉思路是对的,面试官说差不多,可能有点问题,但是他也不知道问题在哪???)
问简历项目。
因为简历说到了行为树,问行为树和状态机的区别。
行为树中如果想让某个行为停止2s应该怎么做,我说wait,但是好像不太对。
问自己想从事客户端的具体哪个方向,说完开始拷打这个方向.....,二面感觉面的一般,面试官还说没看到我在我想做方向上付出太多努力,感觉要凉了后面还是给推进到hr面了感谢面试官吧。
大概就想起这么多了#快手#
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